《英雄联盟》官方手游上线!16号正式开启预约
10月15日,根据玩家爆料的消息,此前曝光过实机试玩视频的《英雄联盟》官方手游的预约网页已经上线,并且定于明日16号正式开启预约通道,预约期截止不删档测试开启为止。
《黑道圣徒2》源代码被找回!残缺PC版将迎修复和DLC
虽然Volition的经典作品《黑道圣徒2》很早就登录了Steam,但是多年过去后玩家只能靠着社区群众的各种Mod才勉强能让这款老游戏在新PC上良好运行,其根来源根基因则是Volition在2012年把游戏的源代码给搞丢了……
今(15)日早Volition工作室突然通过Twitch向玩家们公布,《黑道圣徒2》的源代码时隔7年又被找到了!工作室立马成立了一个两人的专项负责小组,将致力于从代码层面开始重新调校《黑道圣徒2》,来让它在更加现代的系统/硬件上优化运行。新版本将直接通过Steam发布,并且终于能够以官方渠道带来原本那些主机独占的DLC了。
其实Volition一直没有直接处理《黑道圣徒2》的PC版移植,这个工作是由CDPR的一个团队完成的。当原THQ在2012年破产时,Volition认为“源代码在破产拍卖中不见了”,然而七年过去了,他们却最终又觅得了这份珍贵的游戏代码。
将于10月底在英国首都伦敦举办的“EuroCosplay”角逐,近日出现了一些意外状况,一位已经进入决赛的法国白人女coser被官方要求退赛,原因是,这位女coser是一个白人,而她cos的《英雄联盟》“派克”却是一位黑人角色。
这位名叫Livanart的女coser相当专业,很擅长使用各种特殊配件还原角色的面貌,这次Livanart就花费了好几个月的时间去制作“派克”的“人皮外套”(如图),可以说是惟妙惟肖了,所以Livanart也进入了这次“EuroCosplay”角逐的决赛圈。
但是,接着Livanart的cosplay就受到了质疑,被人举报是带有歧视性的“Blackface”行为。而EuroCosplay第一时间也公布Livanart的派克不会出现在决赛当中。
最伟大的PS3游戏之一!《神秘海域2》发售十周年
2019年10月13日是顽皮狗的经典动作冒险游戏《神秘海域2》发售十周年的日子,而顽皮狗官方推特以及IGN也在当地时间13日发推,来纪念这款伟大的叙事驱动冒险RPG游戏的10岁生日。
《神秘海域2:纵横四海》是2007年PS3平台广受欢迎的优秀动作冒险游戏《神秘海域》的续作。顽皮狗在续作中使用了新的游戏引擎,使得本作的图像、音效、系统都得到了进化。由于本作中加入了新的“潜行”要素,因此让游戏的玩法得到极大丰富。
本作被很多人奉为PS3时代的经典,在Metacritic上平均分为相当恐怖的96分,深受玩家喜爱。而推特上也有不少玩家晒出了珍藏的《神秘海域2》光碟照片,来向这款很多人心目中的系列巅峰杰作致敬。
《刺猬索尼克》电影新造型疑似泄露
今天(10月15日)Twitter网友BestInTheGalaxy公布了两张疑似《刺猬索尼克》回炉重做后的新造型照片,可以看到照片中的索尼克造型更贴近传统,相较于之前被大家集体反对的“索尼克”已经有了不小的改变。
广电总局今日公布了2019年10月份国产网络游戏审批信息再度更新,此次新过审的游戏共有38 款网游,其中包含腾讯的手游《家国梦》和《末剑2》,而网易等其余发行大厂的较高知名度游戏本次并没有在列。
《绝地求生》凉了?该作玩家人数在2019年下降37%
我们知道大逃杀类型游戏非常火爆,2017年10月《绝地求生》销量就突破百万大关。但随着《碉堡之夜》于2017年夏推出大逃杀模式后,《绝地求生》的大逃杀王者位置就受到了极大威胁。
近日根据Steamcharts的数据显示,2018年底玩家人数从150万下降到不足50万,下降趋势一直持续到2019年。今年迄今为止已下降了37%。具体而言,一月份的平均玩家人数为497,000,而九月份平均值仅为311,000。在9个月内游戏人数下降了近18万。
现在已经有不少电竞战队宣布不再参与《绝地求生》项目,包含OpTic,Dignitas和Evil Geniuses在内都解散了《绝地求生》战队,而这也凸显了该作人气迅猛下降。《碉堡之夜》即将迎来新的赛季,蓝洞还需要再努力了。
在即将过去的2019年,Epic和Steam的商店平台之争必定会入列年度游戏大事件之一。如今发行商们已经开始默默“站队”,好比育碧就选择了Epic,转头称Steam的商业模式“不切实际”。今日精品独立游戏发行商Devolver Digital(《迈阿密热线》《武士·零》《Gris》)的创始人就公开站出来为Steam辩护。
创始人Graeme Struthers呼吁外界重新审视Epic和Steam碰撞的争议,因为通常争议中Steam莫名其妙就饰演了坏人。
他表示十多年前Steam的横空出世改变了PC游戏界的格局,Steam已经成了Devolver以及诸多其他工作室的重要组成部分。而Steam在当时和现在仍旧保有吸引力的一部分理由在于,开发者们被按月支付酬报,而这在其他平台并不是普遍状况。
“我们每个月都能拿到酬报,且酬报不掺水分。类似于对发行平台进行审计后发现销售陈述被动过手脚这样的事情从未发生在Steam上,每个月都是准确、直接、透明的。”
“竞争总有一天会到来。Epic认为,他们把游戏带到自家平台上的方式是提供更大的收入份额,以及毫不掩饰的独占策略——这很好。”他解释说:“这给了开发商发行商一个额外选择。然而,你不能仅仅从表象上去比较两者。Steam已经在他们的平台开发上投资了不知道多少亿美元,而Epic的游戏平台显而易见并没有这么做。我不是说他们不会,但是平台功能和开发者的工具集成方面,他们还有很长的路要走。”
最后Struthers认为Epic夸耀的独占策略带来的成功案例(好比《无主之地3》)并不站得住脚,因为独占在游戏界可不是个新手段。