在今天早些时候,拳头游戏发布了最新的开发者博客,这篇博客中有很大废话,重点是他们将在2020年的季前赛中,让召唤师峡谷不断进化。毕竟,明年的英雄联盟的下一个十年,这个游戏需要一些全新的要素,才能在竞争激烈的年代中连结游戏活力。而峡谷的地图,已经很久没有进行太大改动。
召唤师峡谷的上一个改动,应该是植物系统推出的时候了,但那已经是两年前了。为了让英雄联盟变得更加好玩,拳头游戏不断调整装备、符文和召唤师技能,而地图是根深蒂固的东西,设计师不敢轻举妄动。而在策划了两年后,他们决定在今年的S10季前赛更新中,为地图带来更多的元素。
这次改动的目标就是让游戏对局变得更有动态和深度,因此他们希望为游戏对局增加更多新东西,带来动态的变化,在每局游戏的打法和战斗都不同。虽然设计师在这篇开发者博客中说得非常含糊,但有一些小道消息的截图,则是已经透露了一切。这两张偷拍的照片信息量很大,简单来说,英雄联盟的地图要变天了。第一个改动,就是野区增加了一个防御塔,这个改动不算什么新颖的东西,今年年初的极限闪击模式,野区也有防御塔。野区有防御塔是一件好事情,前期对手不敢随便入侵野区,弱势打野英雄得到发育机会。中后期野区团战中,劣势方如果利用好防御塔的话,也能够打出一些漂亮的反击战。
第二个改动就是一塔和二塔之间,新增小型的泉水,这意味着,下路的玩家可以在对线期间就频繁回城,补给状态或者购买装备了。角逐中很多ADC选手带传送技能,就是为了能够快速补给和上限,但如果你不需要那么多时间就可以回家的话,那么就可以带其他召唤师技能,进一步加强对线的激烈程度。
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