导读:从上个世纪末的星际争霸1起始,电子竞技这个行业已经发展了二十多年了,在FPS和RTS游戏统治的前十年,电竞在世界范围内算是起步期,发展缓慢艰难,难以得到接受认可,但是自DOTA和LOL等moba游戏兴起后,近十年来电子竞技像是突然搭上了高铁一般发展飞快迅猛。许多游戏职业化的赛事体系都已经接近于传统体育,而这其中站在顶端的无疑是LOL。
LOL在全球电竞行业无疑是领头羊的存在,论规模和影响力都无可取代。行业里有句俗话,说“任何一款竞技游戏的寿命最多不过10年”,然而LOL运营了将近十年依旧生机勃勃。
纵观整个全球职业化赛区中,我们LPL无疑是这两年扩张最快的赛区。S7的联盟化,S8包办国际大赛冠军,这都极大推进了LPL的发展,现在的LPL无论是战队数量质量、角逐制度、商业化以及规模和影响力,无疑是全世界赛区中最顶尖的存在。
S8的时候,LPL在战队数量上进行了扩增,由原来的十二支进一步加到了十六支战队。令人奇怪的是,战队扩增后,联盟反倒出现了明显的两极分化格局,夏季赛刚打了一半,已经有两支战队确定无缘季后赛了,分别是排名垫底的DOM和VG,作为升班马,这两只战队相较其他老牌战队实力明显低了不止一个档次。而稍微好一些的LGD、OMG和RW进入季后赛也仅存理论可能。也就是说,夏季赛才打了一半,已经有五支战队基本无缘季后赛了,分化严重。
有很多粉丝将这一现象怪罪到LPL取消了升降级制度上。任何联盟组织形式的赛制(包含足球篮球),一旦没有了降级制度,所谓的竞争力就只停留在头部,整体竞争力一定会下降。
VG就是最好的例子,自升班以后,他们每个赛季都是垫底,夏季赛开局甚至打出个0-8,完成超鬼成就,成了LPL当之无愧的“白给”战队。如今LPL这种强弱悬殊的角逐越来越多,且不论观众的观看体验如何,通过这样的角逐,强队和弱队之间都没有了锻炼的作用,弱队实力没法提升,强队也会打出幻觉,找不出缺点。
所以,空有这么多战队,又不搞降级制度,实则有害无益,为了LPL的将来着想,这个制度有必要再重新讨论一下了。