英雄联盟:终于来了!10月16日开启英雄联盟全球十周年庆典
不知道现在有多少零零后听说过这款游戏“英雄联盟(LOL)”,但似乎全民都玩过“农药”和“吃鸡”,玩LOL的应该大多数已经参加工作了吧。在时间和科技的催化下,会有更多新型游戏诞生。总有后浪把前浪推到沙滩上,火热的同时,凉凉也会接踵而至。
但游戏原画师却是个不会凉的职业,想走这条路的同学们,你了解这个职业吗?
好比欧美的cg艺术家,尽其毕生精力投入在画画这件事上,然后,画画——卖钱——开着兰博基尼——带着老婆孩子去海边兜风。这个大前提是在欧美,有版权庇护,画=财富。在我国近期才出现在歌曲版权付费,文章版权庇护等相关政策。希望在插画这块也能庇护一下。
显然国内这个大市场还在不断被优化中······
那么国内的插画师行业收入如何呢?
看看行业内人士是如何回答的▼▼
小编分析普通插画师赚钱养家是没有问题的,想成为大咖,就需要很高的天分和200%的汗水了。对于插画师这个职业来说,天分真的很重要,你的眼界需要足够的大,审美需要足够的高端,然后就是你的手头技能了。成为大咖的你,有可能在朋友眼中是个“奇葩”,你需要有个性,有思想,插画师的内心能装下整个宇宙。
我们来欣赏一下《英雄联盟》御用插画师 Joon Ahn 的作品
Joon Ahn是来自美国的概念艺术家,曾就读于韩国顶尖的设计院校--弘益大学,以及艺术中心设计学院,目前任职于拳头公司,担任《英雄联盟》的高级概念艺术家。Joon Ahn曾作为《创:崛起》的专业画师受雇于卢卡斯和迪斯尼。
Joon Ahn的作品大多精美细腻,色彩与光影的结合恰到好处,有些甚至到了以假乱真的程度。
作品赏析
PORTFOLIO
其实国内大多数游戏公司的原画设计师,技能基本融合了“概念艺术家”(负责产品的视觉风格、总体形象的制订与掌控)、“插画家”(游戏宣传用插图、海报、包装广告绘制)、“游戏2D美工”(界面制作、iocn制作甚至是贴图绘制)等等,十项全能。
Concept Art(概念艺术)
Concept这个单词如果直接翻译,为“概念、理念、观念”。
Art这个单词如果直接翻译,为“艺术”“文艺”。
(小科普:在中国“art”一词最早被翻译成“美术”。一直到“五四运动”之后,中国才开始有“艺术”一词出现。鲁迅先生在1913年2月发表的《播布美术意见》一文中就曾解释道:“美术为词,中国古所不道,此之所用,译自英之爱忒。”在不久之后,才另启用“艺术”来翻译“art”这个单词。“美术”才被用到特指绘画、雕塑等视觉艺术门类。)
“Concept Art”(概念艺术)属于游戏和影视领域的——当然不包含所有的影视作品。
除了在前期为整个作品设定基调以外,Concept也包含具体的设计工作,这些设计虽然受到了最初总基调的限制,但仍然是一种全新的创造。毕竟具体的人物、机械、场景、氛围等等,这些都需要画师的脑洞了。
全球的设计师都在发展各自的不同插画风格,也许你喜欢的插画师风格比较小众,但也都逃不这几大类:
艺术插画:达达主义(Dada)、抽象派(AbstractPainting)、写实主义(Realism)
达达主义——创新+破坏就是新的美学世界。
抽象派:脱离模仿自然的绘画风格
写实主义:摒弃理想化的想象,主张细密观察事物的外表
商业插画,主要用于交易,产生商业价值,交易之后作者只保存署名权。
广告商业插画——针对商品强调消费意识
吉祥物插画:设计吉祥物会考虑社会相关活动特点进行延展抽象设计
影视美术插画——在最近几年的各大科幻电影和玄幻电影及游戏中都可以看到,场景概念设定和人物形象设定都会被制作成插画去表达,最熟悉的王者荣耀的新英雄上新都会通过插画的形式去表达。人物形象设计时通常通过人格互换、抓准形神去表达情感;场景概念通常都通过宏观和微观的视角,结合剧本用强烈的空间和体积的对比去绘制;故事脚本插画则是把文学音乐通过美术手段体现出来。
出版物插画——文学读物、儿童读物、自然科普、社会人文·······
你准备好了吗?成为一名插画师的前提就是,你需要画的很好。加油吧,少年~