北京时间10月24日,英雄联盟美服测试服进入8.22版本的测试周期,设计师也公布了一些季前赛改动的测试。
首先第一个改动就是防御塔的改动,在季前赛中,防御塔会增加一个五层的护盾,让一些速推战术得到延迟。略微增加一些对线时常。
具体改动:
-外塔现在在开始时被“防御塔装甲”加固,看起来像一面盾牌,分为5块镀层。
-摧毁一个镀层会提供金币,同时也会提高防御塔的抗性,直到剩余镀层消失(目前是14:00时)。此外,一个镀层摧毁时,如果有多于一个英雄在攻击该塔,防御塔会获得20秒的额外庇护称为“壁垒”。
-随着镀层的出现,我们也调整了外塔属性。外塔的血量和伤害成长提高,但现在没有基础抗性(因为有镀层)。
-镀层会提供一定双抗,镀层破坏时也会提供一些双抗,但一旦所有镀层消失,双抗就清零。
-总体影响是外塔在前几分钟就被摧毁的情况会少的多,但在14分钟这个节点后就会更脆弱。这让对线期更稳定。
镀层(待调整):
-每个镀层代表了1000点的防御塔血量。
-被加固时的防御塔双抗:40+30×被摧毁的镀层数
-摧毁每个镀层的金币:160(分摊给周围的己方英雄)
-壁垒的双抗:25×周围敌方英雄数
防御塔(待调整):
-外塔血量:3800提高到5000
-外塔双抗:55降低至0
-外塔双抗成长:1降低至0
-防御塔攻击力成长:4提高到9
-外塔攻击力上限:152提高到278
-二塔/高地塔攻击力上限:250提高到305
-门牙塔攻击力上限:230提高到285
-一血塔经济:300降低至150(因为有了镀层经济)
第二个改动在符文方面:
符文改动方面在原有符文的基础上,将组合符文给的固定属性移除,玩家可以自选属性。好比你现在选择了精密系和坚决系的符文是不会增加法强的,但是之后你可以自行选择是增加攻速还是攻击力还是法术强度。
-从现在开始,我们将这些属性命名为属性碎片。
-总共有三行。你需要从每一行选择一块,总共选择3块碎片。
-我们预先调整了一些小符文,让其与碎片更搭配。
属性碎片(选项和数值待调整):
-第一行:10自适应(6AD或10AP),8%攻击速度,1-10%冷却缩减(于1-18级变化)
-第二行:10自适应(6AD或10AP),5护甲,6魔抗(是否需要加入第四个选项尚存争议)
-第三行:15-90生命值(于1-18级变化),5护甲,6魔抗
第三个改动,在之后的游戏中,积分面板会显示你击杀他将会得到多少赏金。
-现在计分板上会显示英雄的赏金,好让你判断和选择下一个目标。
-小兵和野怪经济现在也会算进赏金系统的一部分。
-赏金上限为1000(700来自赏金,300来自击杀)。
-落后一方的赏金减少,因此一个人carry团队的玩家不会有那么多的惩罚
-在击杀数很高时,英雄击杀赏金会提高。
当前改动(待调整):
-目前的算法还很粗略,所以我们不会谈太具体,总之如果有人表现很好,你要去关心计分板上的赏金。
-在补兵差距大的游戏里,英雄赏金和小兵/野怪经济的赏金占比大约为七三开;在均势里,英雄赏金基本占全部。
第四个改动在于让已成定局的游戏玩家可以在没有大龙的情况下也可以结束掉角逐。
策略主要是提高小兵的成长生命值、对防御塔伤害的抗性以及移动速度,让他们在无大龙的推进时更能吸收伤害。
提高前期炮车兵的生成率。
降低大小龙和远古龙的重生时间。