S9季前赛前瞻:会提供更多翻盘可能性,好比降低塔钱

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-02 09:56:59 人气:

拳头在本周末放出了一些英雄联盟S9季前赛的改版方向,或许大家对其中一些改动已经有所耳闻,但具体都有哪些条目呢?让我们一起来看看吧。

季前赛改动汇总

关于外塔防御壁垒机制

在游戏开始时外塔的血条上方会有5个小型的护盾血条,这些护盾可以被击破,并且击破的玩家会获得一定的赏金。在游戏10分钟左右这些护盾会消失。除此之外我们也意图略微提升防御塔的伤害,这样会加大越塔的风险——虽然我们也喜欢看到这样的越塔现象,但从目前的反馈来看这样的情况风险有点太低了。

防御塔壁垒示意图

仅为示意图,新防御塔模型还在设计中。

S9季前赛前瞻:会提供更多翻盘可能性,好比降低塔钱

防御塔壁垒设计图

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提供更多的翻盘可能性

上文中的防御塔壁垒就是这其中的一环,因为防止一塔被推掉能减少优势方的游走能力和视野压制能力,除了上述这一点以外,我们还准备一些其他东西。

其一是让额外赏金叠加的机制不仅依赖于连杀,也就是说当对方的经济、经验比己方越多,击杀对方英雄时获得的赏金就越高。其二我们正在考虑降低防御塔的全球经济奖励,而这个经济来源是当前版本中最大的滚雪球因素。

提升后期优势方结束角逐的能力

这一点乍一看和上一点是冲突的,但是其实其中有一些区别。我们会提升近战、炮车小兵在中后期的血量成长,这些改动会让后期角逐结束的更加自然,而非因为劣势方的清兵能力而让角逐拖入漫长的对刷阶段,减少优势方对大龙Buff的依赖。

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符文树不再决定基础属性

未来的基础属性选择只会有进攻性与防御性之分,这提供了一定程度的游戏性,同时也给那些独特的玩法留下了一些选择的空间。

进攻性属性:攻击力、法术强度、攻击速度、冷却缩减。

防御性属性:护甲、魔抗、成长生命值、生命值回复。

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其他改动

我们会将初始出兵和刷新野怪的时间提前30至40秒,虽然有时候我们也能看到1级的战术,但是目前的情况下95%的对局都是大家干等30秒,所以我们决定缩短这个时间。

我们会在游戏读取界面内加入聊天栏,这将允许玩家在读取游戏的时候与队伍进行沟通。

问答环节

问:提前刷新小兵和野怪的改动,对于一些掉线或暂时离开的人来说太不友好了。

Maple Nectar:确实是这样,我们目前也确实在全球范围内调查这个改动的可能性。幸运的是这个改动回调起来也比较轻松,所以我们会在实际测试一段时间后决定是否采用这个改动。

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