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FLA自S8签下巴西的超人气ADC选手 brTT后,在 CBL 一直都是冠军的有力竞争者,却连续两季在总决赛以2:3落败,痛失参与 2018 WCS与2019 MSI的机会。在S9的第二阶段,FLA 取得16胜5负的成绩,虽不如第一阶段的20胜1负,但最终在总决赛以3:2险胜INTZ 取得CBL的参赛权。
FLA给人的感觉,不太像一支职业战队,更像是训练有素的弹性积分队伍,他们知道视野的重要性,知道要蹲点抓人,但是却不知道做这些事是为什么?太多不重要的防守眼位导致情报的缺乏,间接让FLA浪费召唤师技能、时间,甚至送头。FLA的问题除了战术体系零零落落之外,选手实力不足是更大的问题。
来自LJL的 DFM,已经维持日本第一的名号超过1年之久。2018WCS后,原辅助 viviD 离队,找来韩援 Gaeng 以及与 Ceros 的角池有明显差异的替补中路 Ramune。今年的两个赛季,DFM分别取得20胜1负与17胜4负的佳绩,季中邀请赛后也逐渐在游戏前期展现攻击性。
上路Evi是DFM 个人能力最突出的选手,擅长能Carry 的上路英雄;打野 Steal 各类型的打野英雄都能驾驭,是 DFM 前、中期重要的进攻发动点,擅长视野控制。藉由上、野两人的发挥,带动前、中期风向,随着时间的增加,个人能力不错的ADC Yutapon 会慢慢开始宰制战局。辅助 Gaeng 擅长开战型英雄,瑟雷西值得一Ban,但他的视野控制能力稍弱。
S8后半季成军的MMM是一支相当年轻的队伍,他们在S9进行了大换血,更换了全部的先发选手,只留下辅助Cuden成为经理。新阵容在前半季取得11胜10负排行第四,在季后赛第一轮便被淘汰。后半引入新上路Fudge后,Fudge慢慢地取代韩籍上路Topoon成为先发,取得16胜5负排行第二,并在总决赛逆袭成功取得门票。
坦白说,MMM在季后赛展现的角逐内容令人惊奇,他们可能是一支在团队战术素养媲美顶级强队的队伍。从1级的视野争夺,到后续的野区入侵、反入侵、地图对象交换、团战能力...等团队纪律方面的表现都十分出。上路Fudge除了对线能力不错外,边线处理相当成熟,甚至预判了夜曲开大的时机提前传送,确实展现出影响团队成绩的价值。打野 Babip对于入侵野区的嗅觉非常灵敏,视野掌控能力不俗,进攻的目的性明确。其他的几位选手各司其职,基本都能完成分内工作,唯一的问题是对线能力还需证明,他们有可能会打出出乎意料的成绩。
Mega 前身是 GPL 的元老队伍曼谷巨人队,在 S8 东南亚代表 Ascension Gaming(ASC)解散后,延揽了 ASC 队员 Rockky、G4、Lloyd ,找来韩籍选手 Jjun、PoP 后顺利取得MSI的参赛资格,取得2胜4负的成绩提前打包回家。夏季赛时ADC Lloyd 转任打野,引进曾在前LMS 队伍M17担任ADC 的DeuL强化战力。
单从LST夏季季后赛的内容来看,MG 能够获得资格,单纯是他们的对手太弱了,LST 是所有赛区中,唯一一个视野看到有敌人后,还留在原地吃兵被单杀的赛区。MG的角逐内容也很易懂,就是战术执行方面打得简单,比拚双方的基本功就够了。
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