很多老玩家对于《梦幻西游》里的擂台战都记忆犹新,因为确认过眼神,大家都是输过的人,萌新初上擂台表现出一种天不怕地不怕的样子,从擂台上下来之后默默开始寻找自己的固定队去升级做任务。而老玩家则是一副胸有成竹的神情—你强任你强,反正我很狂。
但是,在《梦幻西游》的擂台上,没有最强,只有更强,上一秒我还在吐槽队友被对面方寸控成狗,下一秒我就被一个五庄按在原地摩擦。
没错,擂台地板的温度,我跟宝宝都已经了解。
不过有输有赢才是PK的真谛,今天你打爆我,明天我打爆你,一来一回其乐无穷,多年以后回想起来,自己初次登上《梦幻西游》的擂台,其实并不紧张和激动,我看了看背包里的海毛虫,虽然它不是极品,虽然它没有变异,但是他那蠕动的身体却透露出一种跃跃欲试的感觉,在那个单纯的年代,海底沉船的宝宝总是给人一种心安的感觉,你可以信任它们。
第一次和我切磋的是个大唐,作为龙宫后起之秀中最优秀的一个,我深深知道凡人是不能击败神仙的,但是我并没有大意,留给我唯一的机会就是他横扫后的休息,没法子,大唐就是一个很赌命的职业。长安的空气很干燥,正好我的龙卷雨击能给这里降降雨。
三连之后,我立刻就知道了擂台地板的温度,而我的技能一个都没有释放出来。
老玩家一般这个时候都会有那么一点的尴尬,但是我云淡风轻的开始准备下一场,那个时候我对封系并没有什么概念,单纯的年代之下,我是看不起那群没有伤害的“道士”的。
一个方寸同样没有给我出手机会,隔着屏幕我都能感受到他在微笑。
后来游戏里的大神告诉我,面对他们,先手是多么“奢侈”的一件事。
可能我只能和法系的玩家较量较量,毕竟大家出手都慢,应该还有机会挣扎一下。
果然,现在回忆起我和一个魔王寨的老哥大战3个回合的时刻,做梦都能笑醒,输赢结果不重要,重要的是让我知道,如果有机会,我可能会去投奔魔王寨。
除了上面的这些“泪目”经历,我们对于《梦幻西游》擂台的感受一直没有变化—没有永恒的强者。尤其在多人组队PK的情况下,战术的合理放置就成为擂台战的必胜秘诀,在那个和伙伴们一起痛殴强敌或者被强敌痛殴的日子里,我们都“痛并快乐”着。
回合制的PK模式成就了《梦幻西游》过往的辉煌,而ACT的战斗节奏则更会让人血脉喷张,在《梦幻西游三维版》中,也许你一个走位就让那个大唐的横扫千军变成空气三连,亦或者在你飘忽的身法下,“符印”最多只能与你擦肩。和朋友一起配合,让对面的主C被痛殴到“怀疑人生”!让角真正的在擂台上“活”起来,这将不再是一个远不可及的梦想。
《梦幻西游三维版》继续传承《梦幻西游》经典PC版中的擂台玩法,灵活的ACT操作感将PK体验升维,在来不及思索的战场里,唯有勇者才会不败。
没有永恒的强者,但你将会是下一个强者。