大家好哇,我是你们的测试工具人冷酷。今天给大家带来的是决胜召唤兽的玩法
决胜召唤兽技能可以在超级巫医处免费学习,在辅助技能“其他技能”里进行细节的设置。
首先每方只能出场5只召唤兽,其中前4只为首发,第五只召唤兽为支援召唤兽,在首发召唤兽飞出场外时入场,如果有瞬法瞬击也可以触发。(第一回合支援是无法触发瞬击瞬法的)。
召唤兽能力会受到选手的修炼影响,打天赋符可以加强召唤兽面板,但是选手的符石和装备经脉都无法起效。
今天我们首先来给大家介绍一下召唤兽兽魂,每只召唤兽都会携带3个必带的兽魂,可另外选择1个自选技能。
一、相胜(必带)
攻击时,若五行克制对方,伤害结果加倍,若五行被对方克制,伤害结果减半,加大了五行克制的重要性。
刚刚进场无法查看对方召唤兽五行,但是出现了五行克制时,会有类似PT五行法术克制时的火光效果,同时下回合操作前,鼠标移至对方召唤兽上,即可查看对方五行。
蓝字体表示正在操作的召唤兽克制了此召唤兽的五,建议攻击。
红字体表示正在操作的召唤兽被此召唤兽克制,不建议攻击。
二、激励(必带)
回复友方目标的气血,每次使用后效果降低10%。血宠没事的时候可以给单位加血,大概第一次可以增加2000点气血。
三、御法(必带)
防御的时候只会受到20%的伤害,并且对法术和壁垒都会有效果。配合激励,预判对方集火单位,令其防御,可以让己方召唤兽保存实力。
召唤兽必带技能介绍完了,下面我们介绍一下“自选技能”,玩家可以从众多技能中选择适合召唤兽的来完成自己的战术搭配。
四、破体
对首目标附加目标当前气血*8%的伤害力/法术伤害力,新手热门技能,不是增加伤害结果,而是增加伤害力,对付耐攻是一个不错的选择。
五、暴烈
爆裂,8%几率造成250%伤害结果。输出高固然不错,可是在决胜召唤兽中,增加250%的输出大多是溢出的,只有知道自己召唤兽差于对方但是又想赢的情况下,可以赌一把运气。
六、祈胜
使友方目标攻击时,五行视为克制对方,持续1回合。
使用条件,使用者血量过半。
使用者消耗最大气血25%,高速的召唤兽使用,可以让自己一只召唤兽的攻击五行改变,但是防御五行不会改变。所以不推荐对攻宠使用。推荐对法宠使用,输出爆炸。
七、附体
直接献祭自己召唤出支援召唤兽并提高支援召唤兽30%气血。冷酷我不是很了解这个技能的意义,可能是为召唤兽数量较少的玩家准备的吧。
8、御盾
回合结束时,50%几率获得等级*8的护盾,极大的增强了召唤兽的生存能力,前提是你的召唤兽可以活过一回合。
九、破伤
主动技能,可以使敌方目标减少双方血量当前差值的70%气血,冷酷当时认为只有血宠才需要这个技能。仔细一想,一刀货宝宝也一样可以通过此技能来降低血耐宝宝的大量气血。
十、暴起
初次攻击时,伤害结果增加25%,攻宠实际效果不如破体,适合支援的瞬法须弥使用,前提是开场一只召唤兽都不能死亡,标志是头上有一把三叉戟。
十一、千手
只能法宠携带的技能,效果是多秒一个单位,敏法须弥携带非常好用,战术后续有待开发。
十二、傀儡
复活一个鬼混召唤兽,行动后会继续回复死亡状态。高速耐卡宝宝学的兽魂,不过最大的问题是对面召唤兽带驱鬼就没用了。
十三、辉耀
主动技能,驱散双方隐身状态,实用性太弱,浪费一次操作,我选择高级感知。
十四、雷伤
非常套路的一个技能,开场全场血量最多的单位会掉血,当然对己方单位也会有效果,所以如果不是对对方召唤兽血量了如指掌,不推荐使用这个兽魂
十五、陷足
普通攻击的时候,30%几率让目标无法行动,持续一回合。也就是高速的召唤兽平A的时候可能会带一个1回合的封印,动画效果和象形一样。注意一下,特殊技能如善恶,剑荡,力劈都无法触发陷足。低速召唤兽就算触发陷足也无法阻止对方召唤兽行动。
今天的兽魂介绍就到这里了,兽魂配合不同的召唤兽技能内丹可以开发出非常漂亮的套路。
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