无论是英雄的改变还是地图的变迁,再或者是符文天赋系统的革新,这一切都让英雄联盟变得更为有趣。
lol发展至今已经经过了八个年头,而每一个全新赛季的开始都会有一些更为惊艳并且出的改变,虽然起初的我们会有一些不适应,但是一切都是为了更好的体验。
今天,我们就一起来回顾一下,七个赛季,那些变革性的版本变化。
S1-S2:地图的不断优化
远古时期,LOL这款游戏其实已经算是非常完善的全新Moba游戏了,但是为了玩家们有更好的体验,地图却一直在连结更新。跟现在精细的地图相比,S1时期使用的LOL地图的确有些“卡通”了。
因此,S1到S2期间,LOL在不断更新游戏内容的同时对地图在进行优化,简单的来说,S1时期是摸索,而S2时期则慢慢变得成熟,这也为什么从S3开始,LOL就成为了一个名副其实的“全民游戏”。
S3:段位制的出现
此前,LOL的排位是以“分数”来计算的,没有一个特定的分段来鉴别玩家们之间水平的差距,笔者依稀记得,当年有一个十分酷炫的代号“2000分大神”。
S3末期,段位制开始出现,从青铜到钻石到王者,终于有一个“符号”可以清晰代表不同水平玩家之间的差距,“上王者”也成为了许多玩家日以继夜进行排位的“赛季梦想”。
S4:大师段位和地图革新
当然,在S3末期段位制刚刚出现的时候,是有一些缺陷的,由于高分段玩家太多,导致钻1的玩家无法正常的获得胜点(赢角逐不加胜点),为了让钻石和王者之间有一个更为清晰分水岭,加入了大师分段,这个分段为钻1和王者之间的玩家提供了一个更好的“竞技场地”。
但,S4更革新的改变,无疑是地图的全面的更新,从整体画风到召唤师峡谷所有的细节野怪建筑物,一切都发生了翻天覆地的改变。笔者当年还记得,有许多玩家适应不了,但是事实证明,这次地图的革新是成功的,让LOL成为了一个更为成熟有趣的游戏。
S5:野区大变革
在S5之前,打野并不是一个可以左右角逐走向的位置,为了让LOL五个位置在团队中发挥的作用更为平衡,S5季前赛拳头着重对野区进行的更新。
F4变为F6,各种打野的专属道具更新,各类打野英雄能力的提升,除了这些,曾经只能给予金币奖励的小龙,也有了更大的价值。
S5小龙BUFF一览:
拿到更多的小龙可以获得更强力的团队BUFF,这也更加的考验一个打野对于团队资源把控的能力,侧面提升了打野的团队重要性。
S6:元素龙和峡谷先锋
S6时期,野区的改变还在继续。为了提升游戏前期团队资源的重要性,峡谷先锋出现了。当时的峡谷先锋是一个很强力的单人BUFF,初期如果可以拿到这个BUFF,对线基本上是稳稳的压制。
当然,S6的改变没有这么简单,在MSI季中邀请赛之前,“元素龙”出现了,根据不同的元素龙属性,玩家们可以制定不同的战术策略,这也让游戏有了更多的趣味性。
此外,峡谷先锋也从一个单人BUFF变成了一只“推塔利器”,又一次的再告诉玩家们,LOL是一个需要共同协作的团队游戏。
S7:刺客重新崛起
S3时期,Faker因为刺客英雄成为了全世界瞩目的选手,而正是因为他的太过强大,刺客英雄遭到了全面的削弱。
但是玩家们依旧想要看到刺客在召唤师峡谷大杀四方的格局,S7季前赛,大量的刺客得到了增强,与此同时“穿”机制也同时得到了均衡改变。
男刀,妖姬这些英雄因为重做变得更具可玩性!
S8:全新的符文系统!
旧版的符文天赋系统已经陪伴了我们数个赛季,而“一成不变”不是我们所想看到的,我们需要为自己喜爱的英雄搭配出最为独特的天赋符文,也希望LOL更有可玩性,因此全新的符文天赋系统在S8季前赛正式登陆。
对于小编来说,LOL不仅仅是一款游戏,更见证了我的青春,我真心祝福lol越来越好,欢迎大家下方评论留言,谈谈自己对LOL这款游戏的感想!
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