大家都知道,英雄联盟时不时都会推出一些富有创意的活动,从以前的克隆大作战,六杀模式再到刚刚结束的极限闪击等等娱乐模式,最近的无限乱斗相信大家都体验过了。
因为在无限乱斗中技能不耗蓝,道具和技能CD减少,漏兵还有金币,还有替代传送的地图大炮,甚至有玩家对无限火力的口号都是“开心就好,见面就是干”,可见无限火力是有多欢乐了。不过再过几天这一次的我先乱斗就要结束了,可这就让一些意犹未尽的召唤师不禁发问,为什么不能永久开放无限火力?
对于这个问题,设计师很早就给出的解释是:无限火力就像是“病毒”的存在。这个回答再小编看来是相当有道理的,不知道大家最近在玩无限乱斗的时候有没有发现乱斗模式匹配成功只需要几秒,可见这个模式有多受欢迎。
玩家们喜欢无限火力的原因无非就是技能几乎没有CD,金币增长和成装的速度极快,在加上这一次无限乱斗更新的地图炮传送和金币增长机制,八分钟提前投降更是把无限乱斗这个模式推向了快节奏模式,简而言之就是它的不平衡性。但热爱无限乱斗的玩家这么多,一旦玩家们习惯了无限乱斗的操作意识,再去排位和匹配就会感觉非常的没意思,甚至还感觉到不舒服,因为已经习惯于前期无限放技能,再看着枯竭的蓝条,与野怪的换血就会觉得束手束脚。
还有就是无限乱斗中两方无非就是一方打爆一方,一方被另一方打爆,基本上没有还手的力气,而在排位和匹配当中,逆风局翻盘难道不是最快乐和荣耀的吗?习惯了无限乱斗的快节奏,玩家们在排位和匹配里面又怎么会再坚持到最后一刻而不是早早的选择投降开始下一局?俗话说由俭入奢易,由奢入俭难,玩无限火力久了就会觉得无聊,因为模式和玩法太单一了,但这个时候回去玩排位里面300秒CD的闪现,也是不会想玩的。
英雄联盟作为一项电子竞技的运动,不可能以无限火力这样一向没有竞技性的模式为基础,坚持的必须是竞技强度高的排位或者匹配模式,这样让电竞玩家们又着确定的目标去发展,维护好电竞市场环境。不知道各位对无限乱斗的事情怎么看欢迎前来留言和评论。
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