昨天晚上拳头发布了一组游戏模式热度统计数据,从图表中的数据曲线可以看到几种游戏模式的表现,这也就向玩家展示了哪些模式是比较受欢迎,哪些模式的热门程度不高,ARURF(无限火力/乱斗),TFT(云顶之弈),ARAM(极地大乱斗),NexusBlitz(极限闪击),Odyssey(奥德赛模式),StarGuardian(星之守护者模式),BloodMoon(血月杀模式)
从图表的数据可以看出,ARURF(无限火力/乱斗)依旧拥有超高的热度,但在这个热度在随着时间逐渐下滑,在推出的前五天内到热度达顶峰,随后开始大幅度下滑,这样的数据就表明ARURF(无限火力/乱斗)不可能作为永久模式推出,只能是在短期限时推出,以便调剂玩家的口味。
ARAM(极地大乱斗)从推出至今就连结着比较平稳的态势,没有太多起伏,极地大乱斗也成了一些玩家最热衷的游戏模式,不过可惜的是拳头已经明确表态过极地大乱斗不可能出现类似排位赛的段位划分情况(如果极地大乱斗有段位的话,估计又会出现一大波乱斗王者)
TFT(云顶之弈)算得上是后起之秀,连结上升状态,虽然也有起伏,但整体是上升趋势,目前云顶之弈在全球各服务器的表现都不错,在这两天拳头发布的一项数据中明确指出,云顶之弈的月活玩家超过3300万,总过游戏时长17.25亿小时,其中有7.2亿小时是过去30天增加的,至今,云顶之弈的玩家数量和游玩时长最高的地区是国服,而在TFT上线后,国服的游戏总时长增加了35%,直到上线几个月后依旧如此,并且,云顶之弈模式上线之后,LOL全球同时在线人数增加30%,这是一个比较大的增幅。
而其它的游戏模式,例如极限闪击,血月杀,奥德赛等这些模式都是刚刚推出的时候有较高的热度,但是持续的时间非常短,并且热度下滑很厉害,在拳头公布的这份图表中并没有把游戏模式全部列出来,例如源计划,死兆星,飞升,克隆等这些模式都没有给出相关的数据。
由此也能看出,为什么拳头对于云顶之弈如此重视,目前云顶之弈虽然还处于第二阶段公测的时间点,但已经作为永久模式推出,并且也开启了游戏段位,后续拳头还会考虑为云顶之弈开启相关赛事。