2000年左右吧,红警和星际争霸在兴盛了一段时间后,开始出现一些超级版本,无限人口,无限资源,原子弹CD只要5秒,刚开始大家都玩着很爽,后来发现越来越没意思。
2006年大航海时代OL在一个国庆节搞了一个7天3倍经验,无论是技能还是等级,全部3倍,那7天所有人跟疯了一样的练级,看似运营效果很好,但是国庆后,很多人开始慢慢退出了这个游戏。
为什么?
无论是无限火力还是克隆模式,都是配菜,偶尔为之,无伤本体,但长期开放会破坏原本的游戏平衡,缩短游戏寿命,对于玩家来说,口味重了再回去喝汤,嘴里就没味了。
由俭入奢易,由奢入俭难。连续玩一个月无限火力模式,你肯定会觉得没劲,因为竞技性太差,来回来去就那么几个英雄几个套路。但是突然让你回去玩300秒CD的闪现,你根本就不想玩了。
长期开放的必须是竞技强度高的模式,这样才能培养稳定的玩家竞技群体,以连结电竞发展方向的正常。
顺便一提,极地大乱斗模式之所以能在特殊模式当中被保存下来是因为这个地图具有较高的竞技性。这肯定是经过平衡测试人员的验证的,不然这个模式肯定早早就会被取消。
陪伴近几年的电竞发展,【英雄联盟】这款游戏已经成为了全球大型网络游戏之一。涉及方面囊括电脑外设,手办,主播,赛事,综艺等等,【英雄联盟】已经渗透到了生活的每个方面。
小编依稀记得有月饼,KFC什么的。历经7年时间,很多老玩家显然已经玩够了脱坑了,再加“吃鸡”类游戏的崛起,英雄联盟的玩家已经丧失不少了。
在一成不变的5V5召唤师峡谷的地图上,拳头公司做了不少模式上的改变来吸引新老玩家,包含飞升模式,大乱斗,六杀模式,克隆模式,魄罗乱斗,猩红系列以及前不久的过载模式等等,效果显然都不太明显。但是有一款模式从被研发出来之后就收到了广大LOL玩家的追捧,它就是无限火力模式。最原始的无限火力模式是不需要禁用英雄的,没有任何限制,进去就秒选琴女,牛头,EZ,流浪等英雄,强的一逼,不过由于这类英雄过于强势,于是有了禁用了的选项。
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