先说结论,除了法核下路,这个游戏永远都是ADC的版本。
dopa:在单排的大多数情况下,这游戏是中单和AD两个人去玩的游戏
首先来看ADC的定义:
Attack Damage Carry普通攻击持续输出核心,能够保证在安全距离持续进行普通攻击的大多数是远程射手,所以ADC逐渐变成了远程射手的代言词。
大家诟病大多数是ADC前期打不动人,团战容易被秒的问题。这本身就是角色定位决定的,ADC的定位就是在中后期团战,有队友保护的情况下,在安全位置提供持续输出。这也是优秀的ADC需要做到的事情,就像刺客的定位就是要秒掉ADC,法师的定位就是要造成巨量AOE或者瞬间爆发,坦克的定义就是要吃伤害的同时提供控制,战士的定义就是吃伤害的同时要打出巨额输出。你非要一个ADC和一个战士或者法师单挑教高低,这是不科学的。
一个六神的ADC,单挑也不一定能打过一个六神的法师/刺客/战士,但是他就是能在团战中打出更高的输出。(当然法师/刺客/战士技能使用不当,也会被射手反杀。)
就算是在被诟病输出不足的前期团战中,ADC的作用也是不容小视的,大家喜闻乐见的下路麻将团中,往往ADC先被秒的一方,都会输掉团战。像是VN卡莎这种特效AD,前期小团战的输出也是不容小视的。
在15年最恐怖的坦克联盟,轮子妈也是笑傲江湖的存在。
S4的刺客联盟,卢锡安依旧谈笑风生。
S7的香炉版本,小炮独领风骚。
只是根据版本节奏的变化,ADC相应地也会变化。节奏快,那卢锡安滑板鞋就来和你前期硬碰硬;节奏慢,那老鼠大嘴和你拖后期。在法核版本,下路不再是射手英雄,所以称呼直接从ADC变成buttom(下路)。因为前期ADC(卢锡安/滑板鞋/烬等)太过强势被多次削弱,再加上AD装备的又一轮削弱,ADC对线没有法核强,在中期团战效果也没有法核好。没等到后期,游戏就已经结束。随着暴击装备的回调,ADC又重新回到了场上。
也许版本有强弱,也许节奏有快慢。只要ADC还在场上,那么这个游戏永远是ADC的版本。前期队友血崩,游戏结束,换成任何一条路都是这样的结果。前期安稳过渡,中期团战暴毙或者不敢打输出,ADC请把锅给接好了。