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自从几年来梦幻悄悄取消了6开的限制,开放了8开,不少10开玩家都纷纷购入角用两台电脑来15开游戏。而在这之后又经过几次大调整,还有出现了很多脚本无法打击的情况,梦幻币价也就开始出现了缓缓下跌的情况,最后还放出大杀招——新三界功绩规则减少产出才慢慢改变了梦幻币一蹶不振的情况。
依照策划的说法,在3月(取消6开上限)之后,工作室增加了30%左右(也就是多了2个号),所以梦幻币才下跌。推出新的三界功绩制度就是为了打击这部分的工作室。而我们都知道,五开十开甚至是十五开,他们并不是没花钱直接无止尽的刷钱,反而他们只是比较少碰几率玩法,但是总投资不比散人玩家差的一群散人玩家而已。
再换个角度想想,散人一般在游戏如果不碰几率的话,也只会去提升提升装备和召唤兽,这些在五开玩家刷之前他们就已经配好了。难不成五开一次性花钱全部买齐了,后面纯产出就叫刷子,普通玩家慢慢一点点更新一点点花钱就叫散人了吗?所以说其实五开跟散人是没有多大区别的,区别就在于这个五开到底碰不碰几率了,毕竟散人玩家事情少,去挑战几率的也大多都是散人玩家。
但在梦幻中,无论什么类型的玩家(脚本以外),多多少少都还是会碰几率的,五开也肯定不例外。就拿之前特别火的网红鼠来说,因为根本买不到成品的,所以五开们只要想更新一波召唤兽,就必须自己合出5只好的底子,还需要花大量的钱去打书。难不成五开花钱提升效率就是毒瘤了,普通玩家不花钱在这些效率上就叫散人吗?很显然梦幻之中所有玩家都是要花钱的,大家都是一样的,只是人家愿意花5个号10个号的钱而已。
那么依照着5开其实就是5个有配合高效率的散人玩家的说法,那么梦幻颓势显现、放出三界功绩的罪魁祸首到底是谁呢?其实从一个简单的问题就能知道是为什么了。首先梦幻是一个点卡游戏,正常来说除了点卡和锦衣还有藏宝阁的手续费以外,是不赚其他钱的。首先是锦衣方面,近几年限量锦衣热卖肯定赚的是比以前多的。
但是梦幻的玩家数量肯定是一年不如一年的。点卡和藏宝阁手续费肯定也赚得没以前多,那么梦幻是怎么做到每个月的全球游戏收入排行榜都进前三的呢?我们来看一下某个玩家不到一个月口袋版的产出。光是五宝兽决就有那么多,还有很多其他的就不全部一一展示了。
玩过梦幻口袋版的丹青玩法的玩家应该都知道。不拼几率只为了拿一点经验的话,每天5次100张宝图或者30个强化石,按平均一次宝图一次强化石来算,一个号一天就要产出1300万梦幻币左右的货,也就是网易变相“卖金”1300万。这其中玩家只需要动动手指就能消费100多并且为游戏中的玩家增加100多的“泡沫”。
而且丹青玩法还在前段时间的教师节期间从5次上限调整到了8次。上面说的还仅仅只是最保本的玩法,如果选择灵饰书、制造指南书来玩,动不动一天一个号就能花掉几百上千快,抵得上多少个五开的产出?五开其实也是普通玩家,但梦幻加大卖金力度增加业绩好像也是情有可原。但是把矛头指向五开,又放出三界大改削减玩家收益,你觉得到底是五开的错还是梦幻的错?