第一次施放:韦鲁斯开始蓄力,慢慢地提高他下次射击的射程和伤害。第二次施放:韦鲁斯将箭射出,对敌人造成10 / 43 / 77 / 110 / 143 (+1.0 *攻击力加成)的物理伤害,最高伤害:15 / 65 / 115 / 165 / 215 (+1.6 *攻击力加成)物理伤害。每击中一名敌人,伤害就会降低15%(最少33%伤害),在蓄力阶段时,韦鲁斯的移动速度减少20%。蓄力超过4秒,则穿刺之箭将会施放失败,但会返还50%的法力消耗。
冷却时间:16 / 14 / 12 / 10 / 8 秒
施法消耗:70 / 75 / 80 / 85 / 90 法力值
该技能每升1级 提升物理伤害为33~50波动取决于你蓄力的时间 冷却缩减为2秒 消耗提升为5
但是该技能受穿过次数影响 满级时伤害波动为 47.19~215
AD加成我们就不计算了 这不在你的技能升级的提升里面 技能范围也不随技能升级提高
被动:韦鲁斯的普通攻击会造成额外的 10/14/18/22/26 (+0.25)的魔法伤害,并施加枯萎效果,枯萎持续6秒(可叠加3层)。主动:韦鲁斯的其它技能将会引爆枯萎效果,每层效果会造成相当于目标最大生命值 2 / 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5% (+法伤加成 0.2)的魔法伤害(对野怪的最大伤害为360)。
该技能每提升1级为 每次普通攻击增加4点魔法伤害 枯萎效果0.75%
此技能无冷却 无消耗 收益大小与否取决于你的普通攻击次数 是否技能命中
(提醒一下你的Q技能升级与否不会影响命中率,当然心理疾病的可能会影响)
韦鲁斯射出一阵箭雨,造成 65/105/145/185/225 (+0.6*额外的攻击力加成)物理伤害,并污染地面,污染效果持续4秒。被污染的地面将会减慢敌人 25 / 30 / 35 / 40 / 45% 的移动速度,并降低他们50%的治疗和回复效果。
冷却时间:18 / 16 / 14 / 12 / 10 秒
该技能每提升1级为 增加40点物理伤害 减速效果5% 冷却缩减2秒 消耗不增不减
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