说到网易这些年的扩张版图,游戏是不得不提的一个板块,尽管网易现在的业务越做越大,但是实际上还是以游戏为中心。游戏业务带来的高盈利收入,在网易的所有收入中占有一个非常重要的位置,依照现在的一个发展势头来看游戏业务将会一直网易的核心业务。而提到游戏对于网易来讲,有一款游戏是不得不提的,那就是被称作国民游戏的——《梦幻西游》。《梦幻西游》的成绩相信所有玩家都是看在眼里,一款回合制能够做到这样的成绩,绝对不是一件容易的事。总有些玩家这一成就归功于运气,运气的成分当然有,但是更多地还是网易自身的正确运营。而《梦幻西游》从端游转为手游更是一种十分英明的做法,是具备战略高度的。
通过《梦幻西游》的例子可以明显的看出,游戏类型并不是限制游戏发展的原因,只要能够发挥出不同游戏的特点,并且加以利用和发扬,任何游戏都有获得成功的可能。《梦幻西游》在中国网络游戏发展的头十年,可以说是出尽了风头,不仅给网易带来了极高的盈利,更是帮忙网易打败了其他的游戏厂商。除了在2008年以后腾讯凭借着两款代理游戏进行“反扑”,剩余的时间《梦幻西游》绝对是独一无二的霸主。然而随着移动互联网时代的来临,众多的玩家们习惯发生改变,《梦幻西游》也必须调整相应的战略。
从游戏类型上来看回合制非常适合在手机上移植,首先是操作方法足够的简单,其次是对于玩家们来说手游版本的一些简化机制,让游戏的风格偏向于了休闲。最重要的一点是《梦幻西游》不仅仅拥有手游版本,更多的是也拥有“互通版本”,即为在手机上和PC端游互通的版本,基于这个出发点《梦幻西游》手游版本更多的就像是一款休闲版的游戏。它承载的意义只是利用《梦幻西游》原有的流量,在手机端开发一款全新的版本,以此在手机端和其他厂商竞争。毕竟《梦幻西游》的知名度非常高,通过这种移植引流到手机端上,相应来说也能够减少一部分宣传成本。
并且网易考虑到了更深的层面,那就是对于到PC端玩家的需求,智能手机的全面普及导致PC端用户跟手机接触的时间越来越久,相比于电脑手机更易随身携带。久而久之玩家当然也会有需求衍生出来,那就是希望在手机上也能进行操作,《梦幻西游互通版》就很好的解决了这个需求,所以通过手机端的这两种不同的游戏版本,将大量的PC端玩家引入到手机端,网易不费吹灰之力就在手机端拥有了大量的用户。既包管了PC端用户不流失,也包管了手机端可以拥有大量用户,说实话在洞悉玩家需求方面还是十分的厉害的。这么一来《梦幻西游》就实现了手机和电脑的双向布局。
转型确实是非常的成功,但是问题也是有的,那就是回合制玩法太深入人心,很难做有效的改动。像是《王者荣耀》和《和平精英》这样的手游为什么受人欢迎,除了因为PC端游戏很受欢迎的缘故,更多的一点是在玩家眼中这些游戏是有特点的,手机端的游戏需求早已和PC端发展出了不一样的路子。玩家们在手机端除了有娱乐需求外,最重要的还是要适应硬件特点,手机端的游戏一定是要操作简便,游戏时间较短并且能够给予玩家最大的愉悦感。所以说这种短时间内的竞技类游戏比较受欢迎,不仅有腾讯的游戏像是诸如《皇室战争》和《海岛奇兵》也都属于同一类型。
要想在短时间内能够集聚玩家的注意力,那么就必须要有一个点来吸引玩家,《梦幻西游》手游版在这一点上比较欠缺。因为玩法和PC端很相像,很多时候玩家在游戏中都是处于一种挂机的状态,并不是从始至终都将注意力连结在游戏中。
《梦幻西游》手游版不像这些竞技类游戏有时间限制,所以说玩多久都可以,玩家在玩游戏的过程中需要花费大量的时间。不符合利用碎片化时间来进行娱乐,当然后期网易察觉到这个问题已经做了改进,但是现在的《梦幻西游》手游版更多的都是在挂机,很多时候只需要简单的设置,其他的都不用管了,娱乐性被削弱不少。这也是为什么先期很受欢迎,后来热度逐渐降低的结果,手机毕竟只是手机,游戏类型可以照搬但是游戏玩法必须做出改变。
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