众所周知英雄联盟是一个推塔游戏,但是在我们LPL赛区乃至国服排位,都喜欢把它玩成一个“杀人”游戏。要想击杀敌人,就要做到让自己技能全中,然后躲开敌人的技能。然而,对于很多人来说,正好是反过来的。自己技能全空,敌人技能全中。(没有人参公鸡的意思哦)
没办法,我们没有李相赫的走位,有的只是Doinb曾经的一段Rap:Q空,E空,W空,R空,悟空!
然而,在英雄联盟愈发受到关注的今天,空技能的问题似乎可以通过数学模型解决了?中科院在昨日晚间发布了一则微博:游戏目标点不中,高斯来帮忙!
全文及其晦涩难懂,大篇大篇的数学模型和公式,看得人晕晕的。文科生出身的小编只能看懂第一段话:
《英雄联盟》相信很多童鞋都玩过吧,要想在召唤师峡谷中大显身手,手速和准确选中目标非常重要。英雄联盟中包含大量的移动目标选择任务:根据敌方英雄的走位精准攻击,非指向性技能的预判释放,以及团战中优先选择攻击敌方C位。玩家只有在极短的时间内,出色地完成一次次的移动目标选择,在一定时间内打出更高的伤害,才能不断击败对手,赢下最终胜利。
如果有理工科的高材生或许可以去找到原文看看。虽然小编完全看不懂,但总结下来大概意思是应该是通过大量的数学模型,帮助玩家提高目标选中率,至于算不算“作弊”,原文也给出了答案。
可能有人要说游戏作弊的问题了,笔者的观点是:是否作弊是相对而言的,只要所有玩家都使用同样的辅助技术,在同一标准下竞技,就没有作弊一说。例如,可能很多人还不知道,Windows原生指针就带有辅助技术(在指针选项“提高指针精确度”中开启或关闭),它通过动态地调整指针的CD比(Control-display ratio),使得鼠标在移动时更快,点选时更准。
对于如此硬核的文章,不光是小编看不懂,大家似乎也都看不懂,甚至有网友直接@英雄联盟官博求解答。
看到英雄联盟能受到中科院的关注,真的让人感到开心。如果真的有一天开发出了这样的模型可以应用在英雄联盟游戏上,我相信小编我一定可以爬出青铜的沼泽,冲向王者的辉煌。最后原文中还给出了一张:游戏难度与玩家技巧的曲线图,大家现在分布在曲线的什么位置呢?