曾经希望玩ADC的玩家渐渐都开始玩其他位置了,小编就是其中的一员。为什么现在玩ADC的玩家越来越少了,其实拳头公司的设计师们有很大的原因。今天小编就跟大家一起分享一下拳头公司对于ADC位置改动的骚操作。
不停地削弱,从未被加强
ADC这个位置是真正的一直被削弱,从未被加强。自从香炉版本之后,ADC最大的加强也就是加一两点基础攻击力,或者是加点对游戏影响不大的改动。
而削弱那可是真的削弱,就拿卢锡安来说吧,从基础伤害削弱到加成,再不济直接削射程,甚至连适合的装备都削弱,以前的三项卢锡安多强,但现在谁玩卢锡安出三项?而且破败黑切流也没人玩了,现在只能出吸蓝刀打伤害了。再就是大嘴之前的五点零攻速削弱到了二点五攻速,亦或是现在的EZ直接削弱到没法出双修,只能说一句,ADC玩家是真的惨。
从坦克联盟到刺客联盟,ADC永远是弟弟
还记得当年上单三大幻神:大树、波比、泰坦,那时候真可谓是称霸整个联盟。当时所有的ADC里只有三个能玩,VN、大嘴、卢锡安(VN和大嘴因为百分比伤害,卢锡安是打前期压制,当时还没有卡莎),其他的ADC打三大上单幻神根本就连皮都打不破。
之后的刺客联盟更加离谱,阿卡丽、妖姬、男刀、劫。甚至连打野都是螳螂、狮子狗这样的刺客,这样说吧,就算是ADC有双倍的血量,也顶不住刺客联盟的伤害。从坦克联盟到刺客联盟,ADC永远都是弟弟,甚至都有了ADC去质器的说法。反正ADC在每一个版本都没有抬起过头来,就连ADC最吃香的香炉版本,都只是因为辅助装备加强的原因。ADC从未有过统治阶级的能力。
设计师眼中的ADC,和我们玩得ADC完全不一样
为什么设计师永远不加强ADC位置呢,原因无非就两个。一是他们眼中的ADC是职业赛场上职业选手手中的ADC,三保一或是四保一的ADC,然后一人吃三路线发挥出无穷的作用,但其实日常rank局里,连辅助都不一定庇护ADC了,还能发挥出作用?只要不死很多次就行了。
二就是设计师觉得ADC的伤害和坦度靠自己的走位就可以完成了,我寻思我也不是UZI和deft啊,怎么能一直打出视频里的效果,基本上都是打团直接暴毙,不到三件套伤害严重不足。可能是我们做不到设计师眼中的模样吧,怪我们。
最后还是希望拳头公司的设计师们能稍微加强一下ADC们,不然真的就没有ADC玩家了。