昨天国服更新了9.14版本,这会是我们近期看到的最大的一个版本。除了大量的英雄改动之外,云顶之弈模式也迎来了自己的第一个正式补丁,就将带大家来看看有哪些改动吧!
新英雄:卡牌大师 崔斯特
*花费:2金币
*特质:海盗,法师
*技能:选牌
-卡牌大师丢出一张卡牌,可以随机造成眩晕(金),目标周围的范围伤害(红)或者是为自己和附近友军回复法力值(蓝)的效果
点评:法师羁绊的效果在海盗中还是挺尴尬的,法师那边全是优质棋子。而海盗前期不可能不要4枪手羁绊,或许可以作为海盗流前期的过渡英雄,强度一般。
排位赛
*云顶之弈排位测试季在9.14版本拉开帷幕。
攻击速度改动
*我们对于所有英雄的攻击速度加成进行了改动,现在额外的攻击速度会根据英雄基础攻速的百分比进行计算。
简单来说,基础攻速较低的英雄从攻速装备中获得的收益会变少。在这个版本中,作为补偿对特定的英雄和攻速装备进行了调整。
*英雄攻击速度加成:1.0--英雄基础攻击速度
点评:攻速装备大削,人人火炮+羊刀的时代一去不复返了,帽子、无尽、甚至缴械刀、降星刀将会有更多的出场空间。
小龙和远古巨龙
*小龙和远古巨龙不再获得龙类特质的收益,法师流玩家可以开始庆祝了。
点评:鸟盾法3血被龙淘汰的尴尬不再会有了,但新版本法师强度一般般,单核龙王表现不佳,需要搭配恶魔、元素使等等羁绊。
升级经验
*升到9级的经验由70下调到64
点评:9人口还是难,存款50金到头了,目前阵容搭配依然不考虑9人口。
技能目标选择
*选择低生命值英雄的技能现在根据百分比生命值而非总生命值决定“最低生命值”
商店
*当你因为回合提供的经验升级后使用重随,商店会根据你升级后的等级进行重随
玩家界面
*在总金币旁边增加了“连胜/连败”指示器。它会显示你目前的趋势(连胜或连败)以及连结不同长度的连胜/连败所提供的奖励。
*增加了一个战斗统计功能,你可以查看各回合中每个英雄造成了多少伤害
*右键点击查看英雄时,在他们的弹出的面板中增加了英雄属性(攻击力,护甲,魔抗等等)
点评:细节优化,游戏体验大幅上升。
特质
恶魔
*法力燃烧几率:40/60/80% 调整为 35/60/85%
点评:针对双恶魔挂件搭配的小削弱,影响不大
元素使
*元素生命值:3000 调整为 2500
*元素攻击力:200 调整为 100
点评:在主C纷纷因攻速落马的版本,元素使的召唤物更为重要了,数值削弱并不能影响元素使的强势。
海盗
宝箱平均金钱:2调整为1.6
点评:海盗枪阵容收入降低,新版本更偏向于赌博性质了。
护卫
*护甲buff:至多叠加2次 调整为 可以叠加任意次数
点评:emmm,总不能上两个布隆吧,护卫的尴尬在于布隆和日女的相性不高,特定阵容可以考虑。
枪手
*改善了枪手群体攻击的视觉效果
*修复了一些bug,这些bug曾经导致枪手的额外攻击在高攻速下可能会施放失败
*额外攻击的单位:1/所有调整为 1/2
点评:枪手的后期能力被严重削弱,三星小炮不再那么强势了,女枪的装备变得更加重要。
换形师
*Bug修复:换形师现在在变形时会正确地获得自己额外的最大生命值,之前他们会无法将自己从星阶获得的生命值计算在内。
点评:换形师强度变化不大,依然可以作为前排体系考虑。
狂野
*每层攻击速度:7% 调整为 8%
点评:小加强,结合整体环境,狂野介于一线与二线阵容之间。
英雄改动
1费英雄
德莱厄斯
*当技能范围内没有敌人的时候,不再会偶尔施放技能
蜘蛛女皇
*价格: 2 调整为 1
*现在小蜘蛛会获得恶魔种族的收益效果
*生命值:500 调整为 450
*护甲 25 调整为 20
点评:蜘蛛可以考虑追三了,前期不错的前排英雄,可以考虑加入换形师和恶魔的构筑中。
无双剑姬
*攻击速度 0.7 调整为 1.0
*伤害:100-250 调整为 100-400
点评:脆弱的身板加上低伤害的单体技能,剑姬依然主要会作为贵族的挂件使用。
法外狂徒
生命值:500调整为450
点评:小削弱,海盗枪手的强度会有所降低。
暗夜猎手
*攻击速度:0.6 调整为 0.65
点评:比起攻速装的削弱,VN的攻速加强效果比较一般,依然是游侠最弱的一环,三星后可以考虑培养。
祖安怒兽
*现在技能附带普攻特效
点评:非常不错的一次增强,三星狼人配合降星刀有不错的效果,不再是后期尴尬的前排了。
2费英雄
九尾妖狐
*修复了一个bug,该bug曾经导致阿狸的技能在其阵亡后无法造成伤害
*现在在目标在其施法时间内阵亡的话会重新选择目标
*技能目标选择:随机敌人调整为 当前攻击的目标
蒸汽机器人
*修复了一个bug,该bug曾经导致蒸汽机器人在施法过程中阵亡会将单位拉出战场
*附近的友军更有可能选择蒸汽机器人拉过来的单位作为目标
弗雷尔卓德之心
*修复了弗雷尔卓德之心的提示说明,使其能够正确的反映出护盾接下来所减免的全部伤害的百分比
*伤害减免:60-90% 调整为 70-90%
*法力值消耗:75 调整为 50
*技能目标选择:最近的敌人调整为 最远的敌人
圣枪游侠
*冷酷追击第二次攻击伤害:65/150/235 调整为 150/250/350
血港鬼影
*法力值消耗:100 调整为 125
*初始法力值:50 调整为 75
点评:派克被削弱,蓝量的增加让派克不再是值得培养的主C英雄了,除此之外主要是一些优化性质的加强,影响不大。
虚空遁地兽
*遁地持续时间:1.5 调整为 1
*击飞持续时间:1.25 调整为 1.75
*伤害:150-250 调整为 150-350
暮光之眼
*初始法力值:50 调整为 100
3费英雄
暗裔剑魔
*法力值消耗:100 调整为 75
*伤害:350-850 调整为 400-1000
点评:剑魔的技能伤害获得了提升,耗蓝也减少了,非常适合作为恶魔流的主C使用。
寡妇制造者
*生命值:550 调整为 600
*处决血限:50% 生命值调整为 65% 生命值
*处决伤害倍数:300/400/500% 调整为 300/500/700%
*寡妇制造者现在在施法期间(0.35秒)会定身目标防止他们离开技能范围
点评:寡妇的技能变得更可靠了,但寡妇比较尴尬的是恶魔羁绊与副C的定位,依然是刺客中的边缘英雄。
海洋之灾
*现在技能附带普攻特效
*修复了一系列关于动画和火药桶连环爆炸的bug
*攻击速度:0.6 调整为 0.65
*生命值:650 调整为 700
点评:海盗之耻终于被加强了,生命值和攻速的提升能够让船长更早的放出自己的技能。
不祥之刃
*修复了一个bug,该bug曾经导致她的技能无法正确地降低敌人的治疗效果
狂暴之心
*伤害:300-660 调整为 400-900
*攻击力:60 调整为 70
堕落天使
*当技能范围内没有敌人的时候,不再会偶尔施放技能
*伤害:250-450 调整为 300-450
圣锤之毅
*护甲:30 调整为 40
*眩晕持续时间:1.5/2.5/3.5 调整为 2/3/4
*命中目标个数:1 调整为 1/2/3
傲之追猎者
*残忍无情的攻速buff现在为乘法叠加(它会提高雷恩加尔的攻速加成效果)
龙血武姬
*攻击速度:0.65 调整为 0.7
*生命值:550 调整为 650
*龙形态下的额外攻击力:60-160 调整为 100-200
邪恶小法师
*对较低星阶英雄的伤害:9999 调整为 19999
*法力值消耗:85 调整为 75
雷霆咆哮
*生命值:650 调整为 700
*攻击速度:0.55 调整为 0.65
*法力值消耗:100 调整为 75
*闪电攻击伤害加成:60-100% 调整为 80-100%
点评:狗熊的攻速获得了提升,但攻速装收益依然有不小的下降,并且大招的伤害和耗蓝降低不少,拉面熊在新版本会以全新的方式登场。
4费英雄
阿卡丽
*修复了一系列会导致其技能偶尔无法造成伤害的bug
*当技能范围内没有敌人的时候,不再会偶尔施放技能
复仇焰魂
*法力值消耗:100 调整为 125
虚空恐惧
*生命值:1100 调整为 1000
*击飞持续时间:2/2.25/2.5 调整为 1.5/2/2.5
荣耀行刑官
*攻击速度:0.85 调整为 0.75
迷失之牙
*生命值:850 调整为 750
*护甲:35 调整为 30
曙光女神
*法力值消耗:150 调整为 100
北地之怒
*眩晕持续时间:3/4/5 调整为 2/3.5/5
点评:强势的大虫子、猪妹、火男、纳尔遭到了削弱,优先级稍稍下降,日女虽然加强但羁绊搭配比较尴尬。
值得一提的是德莱文的削弱,这是9.14版本中唯一削弱攻速的英雄,德莱文不再是那个一个打一队的真主级核心,大量后期德莱文单C的阵容将销声匿迹。
5费英雄
冰晶凤凰
*冰晶凤凰阵亡时不再取消技能
赏金猎人
*技能目标选择:随机敌人 调整为 当前攻击目标
*现在在目标在准备动作时阵亡的话会重新选择目标
*修复了一个bug,该bug曾经导致赏金猎人偶尔会在施法移动并改变大招的轨迹
*法力值消耗:75 调整为 100
疾风剑豪
*现在技能附带普攻特效
*击飞持续时间:1.25 调整为 1.5
*伤害:150/250/350 调整为 150/350/550
点评:5星英雄以优化为主,冰鸟、亚索强度提升,女枪耗蓝增加,更需要装备了
装备改动
综合
*装备不再受到法术强度的加成
*金铲铲现在会使得与其相关的装备组件属性翻倍。例如:幽梦之灵提供40点攻击力
*每个中立回合现在都会掉落奖励。奖励能够包含装备组件,金币和经验值
诅咒之刃
*现在可以将目标降低至0星阶
*修复了一个bug,该bug曾经导致它第二次触发时会重置一名敌方英雄的星阶
点评:新版本的小神器,枪手、游侠阵容都可以考虑,效果甚至强过当前版本的缴械刀。
冰霜之心
*现在对于持有者附近的任何单位,效果会更为稳定地生效
守护天使
*复活延迟:4 秒调整为 2 秒
*生命值回复:500 调整为 1000
*Bug修复:现在守护天使会正确地清除重伤效果
鬼索的狂暴之刃
*每层攻击速度:3% 调整为 4%
海克斯科技枪刃
*修复了一个bug,该bug曾经导致有时无法正确提供法术吸血效果
离子火花
*现在会造成真实伤害而非魔法伤害
*修复了一个bug,该bug曾经导致离子火花会造成75点而非200点伤害
钢铁烈阳之匣
*现在回合开始时会为持有者及其左右两格内的英雄施加护盾
*护盾值:200 调整为 300
点评:9.14最大喜讯,鸟盾法彻底消失,护盾值上升,但需要一个大棒的路线稍显尴尬。
卢登的回声
*修复了一个bug,该bug曾经导致目标受到的伤害量不正确
*修复了一个bug,该bug曾经导致卢登的回声会因普通攻击触发而不会从技能命中触发
*主目标伤害:100 调整为 200
*群体伤害:0+1.0法术强度调整为 200
莫雷洛秘典
*每秒最大生命值伤害:2.5% 调整为 3%
疾射火炮
*现在会更新响应射程的改动
*(再见了疾射火炮奈德丽)
反曲弓
*攻击速度:15% 调整为 20%
救赎
*现在在25%生命值时触发
*不再对敌人造成伤害
点评:小优化,女神泪比较富裕的情况下可以给一些挂件英雄装备。
卢安娜的飓风
*箭矢数量:2 调整为 1
*箭矢伤害:50% 调整为 25%
*现在附带普攻特效
点评:大幅加强,恶魔流、极地流的后排C位可以考虑选择。
炽天使之拥
*修复了一个bug,该bug曾经导致炽天使的效果无法叠加
斯塔缇克电刃
*现在总会命中3个额外的目标,而非前方扇形区域内的所有英雄
*现在每次进行攻击至多会生效一次
荆棘之甲
*反弹伤害:所承受物理伤害的35%调整为所减免伤害的100%
*伤害类型:魔法伤害调整为真实伤害
点评:简单说就是护甲越高反的越多,锁子甲多的情况下合出来也没什么问题。
狂徒铠甲
*回复速率:3%最大生命值 调整为 6%已损失生命值
基克的先驱
*现在只为持有者左右两格内的英雄提供攻速
*攻击速度光环:10% 调整为 15%
Bug修复
*更新了魔法水晶箭的的弹道视觉特效
*魔法水晶箭现在会播放音效
*修复了一个bug,该bug曾经导致从共享选秀中合成升级的英雄有时会复制该英雄
*重新连接到云顶之弈游戏中不再会使得游戏结束后的统计无法显示
*修复了一系列会导致近战英雄原地不动以及停止移动的bug
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