梦幻西游从公测至今已经有了16年,这15年间饱含了一代人的童年。这个简简单单的2D回合制游戏经历了15年依然是2D回合制,画面还是那样普普通通。但就是这个游戏,却成了一代人无可割舍的回忆。
这个最简单的2d回合制游戏,到底有着什么魅力呢?
梦幻西游这款游戏于2003年12月18日中午12时梦幻西游正式敞开公测的大门,服务器一度爆满,在短短几天内项目组紧急加开了八次新服才稍稍缓解服务器告急的形势。
公测十天,梦幻西游的玩家就突破了60000大关。第一代版本的游戏模式很简单,就是单纯的打怪升级。当初所有的玩家都是在摸索,而且点卡的付费模式很多学生玩家也难以接受。
于是,大多数玩家都集中于经典的“东海湾”,屠杀着一只又一只的海龟。慢慢玩梦幻的人越来越多,玩家也开始研究起了加点以及套路。
这个游戏越来越火的原因,也是由于它出的战斗系统。梦幻将战斗做得非常严谨,游戏十分考研你的手速操作、团队协作、什么对一速、二速、卡速的掌控以及对特技、药品的运用、技能的配合、点杀、封杀、阵法等等。使得游戏可玩性非常高。
到了04年的3月游戏在线人数就突破了10万大关,梦幻也推出了第一个烧钱的项目:修炼系统。帮派修炼对人物提升很大这就造成了有修炼与没修炼的玩家差距会进一步拉大。第一批氪金玩家就出现了,这才是刚刚开始。
到了2004年9月,梦幻西游的在线人数突破了25W人。而梦幻也推出了至今为止很好的活动,周末活动中十二门派闯关和御前科举大赛最为突出 ,活动一出每个周末就像狂欢一样。大量的资源掉落,大量的金钱与经验使得玩家们近乎疯狂的参加,年底还推出了师徒系统。
2005年6月梦幻的同时在线人数突破了70W人,这个月梦幻又推出了夫妻系统和育儿系统。当初的皇帝内经可是将近千万的存在啊!不过好在孩子系统对大部分玩家的影响都不大只是对于高端玩家和PK玩家比较氪。
2006年推出生死劫玩法,让更多的玩家去突破自我。这年的中旬还有个有趣的插曲,那时有传言说网易将梦幻卖给了日本激起了玩家的怒火,万人建邺骂GM的奇观出现。2007年12月全服第一个生死劫九玩家通关。
2008年4月,梦幻的最高在线人数突破了200万人,这一年法宝系统上线,PK流派进行大洗牌。召唤兽装备系统上线,便民的自动寻路系统上线,仓库管理员让闲置物品有了一个好的归宿告别了小号时代。
2009年,坐骑系统上线,可爱的坐骑小龟飞天葫芦出现在玩家的视野中。这也是梦幻最后一个最为火热的版本了。09年到12年在线人数仅仅增加了70万再加上其他网游的冲击,人气也逐渐下降。现在只能靠”梦幻西游“这个IP出手游和不同的版原本圈钱,也象征着梦幻西从巅峰没落。
小结:梦幻西游也许现在看起来过时了,可是我们这批老玩家却无法忘记:第一次走出东海湾建邺城的激动;与朋友刷大雁塔时的聊天打趣;四处乱跑的一次次跑商......
梦幻西游,这款简单的2d回合制游戏,真是给了当初的我们一场美梦。