哈喽大家好,我是你们的小黑君,最近无限火力模式在美服的重新露面,让玩家们燃起了巨大的热情,更有一些玩家觉得:既然无限火力模式的人气这么热门火爆,那为什么拳头不把它做成完全开放的自定义模式呢?
近日针对这个问题,设计师也是做出了答复:在无限火力模式中,所有的英雄都要被重新设计定义,包含技能、装备和符文天赋,也就是说这些指令背后的代码都需要重新改写,还要进行大量的测试。
而这些都要花掉设计团队大量的时间与精力,而且不可避免地也会出现各式各样的Bug,这将会对游戏的后台服务器造成不可逆的损耗。
看来无限火力因为目前的技术限制,也是只能暂时性的开放游玩,小黑君也是觉得有些可惜啊,但是小黑君还听到一个好消息,就是云顶之弈模式将会加入全新谱写的布景音乐,不仅如此,
为了使全新的布景音乐更加恢弘完美,震撼人心,拳头公司还专门寻找了一批优秀的音乐家来协同配合演奏。
布景音乐将细分为三个不同的章节:从游戏开始到第一个玩家被淘汰为第一章、当场上只剩下三位玩家时为第二章、最后一章则代表最终的落幕。布景音乐的节奏和旋律也会随着游戏阶段而改变,好比共享选秀环节,音乐总体偏向一种平静随和的风格。而随着战斗的开始,音乐则会变得更加慷慨激昂。
除此之外,设计师还对峡谷训练场进行了一些更新改动,来帮忙玩家们更好的“热身”和练习一些玩法。
首先快进选项由以前单一的30秒,添加了快进10分钟的选项,这样能让一些玩家更好的感受游戏后期的一些属性,野怪刷新也分成了峡谷先锋和男爵,能帮忙打野玩家更好练习,另外针对一些英雄的特殊机制,增加了“诈尸”选项,死歌和塞恩玩家应该会快乐不少。
代表目标的提莫假人,从以前的10000血调整为1000血,护甲魔抗被移除,这样能让玩家们测试英雄伤害时能够更加直观。
作为音乐大厂的拳头,又要有新的经典作品问世了吗?小伙伴们又对云顶之弈的独立音乐期待如何呢?请在下方的留言板中说出你的想法吧。