LOL关于英雄重做,多年来一直争议不断。有些人觉得重做是好事,否则在新英雄和新版本中喜欢的老英雄们没有立足之地,常年下水道。而另外一些人则觉得重做一个英雄就等同于抹除了很多老玩家对于该英雄的熟练度和美好的过去。这不仅仅是一个英雄重做不重做的问题,而是牵扯到个人对于英雄的感情。
然而玩家们喜欢和讨厌并不能改变拳头去针对出场率和胜率双低英雄的重做,而常青树们这种时候往往都是吃瓜看戏的。例如遇事不决任何版本都好用的鳄鱼,发条,盲僧,VN,锤石等等。那么老英雄到底应不应该重做呢?这到底是好是坏呢?
英雄重做历史
最早第一个重做的老英雄有点忘了,记忆最靠前停留在S4时候的瑞兹身上。再往前印象中就是安妮的模型是比较早被改动的项目,但是没有涉及到安妮的技能。瑞兹在S4的时候有一次改动,后来到了S5的时候又改了一次,隔了一年又改了一次才变成现在这个老司机瑞兹。瑞兹也是LOL历史上重做次数较多的英雄之一。而且设计师目前觉得还不满意,还需要改...
新老区别
大部分老玩家印象比较深的老英雄改动应该是剑姬,易大师等英雄。易大师改动主要是当年的AP念咒无限Q玩法被废了,以前的易大师AP玩法可是能秒团的, 还记得那句口号“给我一个残血,还你一个团灭”。剑姬是当时议论比较大的英雄,因为她的无敌斩被删掉了,改成了回血阵。现在的剑姬依然很强,但是没有以前那么无脑了。习惯之后很多人也发现,如今拥有格挡能力的剑姬操作更难上限更高,也更适合高玩。
随后这些年老英雄重做的有很多,大部分都可以在职业赛和排位中火一阵子,但是也不乏依然下水道的,例如狼人努努...厄加特和掘墓都在之前火了,更别提那些刚重做玩就各种无敌连续被砍的加里奥,阿卡丽,剑魔刀妹等英雄了。
以老换新
金属大师即将重做上线,猴子最近也是得到了个别技能重做。老英雄时间太长没有竞争力确实需要拳头爸爸魔改一下。如今更多玩家还是希望可以重做老英雄的,毕竟陪伴着一个诞生10年的游戏一路成长,太弱势的老英雄们也需要改变。另外如今的英雄重做已经和新英雄基本划等号了,这也是每年新内容的一部分,也是填补了近几年来制作新英雄速度放缓留下的空档。