作为一个lol玩家,最希望看到的就是游戏不断的更新进步,而不是停止不前,除了常规的模式外也经常会推出一些休闲模式,例如飞升,无限火力,魄罗大乱斗等等,今天就给大家介绍一个即将推出的新玩法。该玩法拥有全新的地图和模式,是小伙伴们休闲的最佳选择。
新模式“枢纽闪电战”简介:
上图为新模式下的新地图,我们从中可以发现,该地图只有召唤师峡谷的一半大小,这就意味双方的所有的英雄只能在狭小的空间里产生摩擦,令人紧张又充满刺激。如果你经常玩休闲模式,你会发现枢纽闪电战其实是飞升模式和普通模式的结合,既需要频繁的争夺战略资源,也需要打野补刀发育,在游戏时间方面也大大的缩短了,不需要像平时排位那样动不动就半个小时。
新模式解读
游戏前你所需要知道的基础知识:
(1):出门装备
*只能购买1件出门装。多兰系列、打野装备、辅助装备都算出门装。多兰装备的持续属性(生命偷取、法力值回复、生命回复)会显著加强。
*新增一件叫做多兰的遗失魔像,为守护者准备的。
*辅助装备调整,圣物之盾更名为巨神峰之心,上古钱币更名为贤者勋章,窃法之刃移除。这些装备相比于召唤师峡谷更强,但无法升级。辅助装备的任务要求移除。
*控制守卫移除。
解析:总结一下出门装一共分为三大类,也分为了三个流派,你既可以选择多兰系列的装备打线上,增加自己的个人能力,也可以出打野装混发育,当然你处于对团队的考虑,自然也能出辅助装备,何况辅助装也能额外增加你的发育能力。至于出门装的取舍,还是要根据你所选择的英雄来决定,开局领先一小步,才能向最终的胜利迈向一大步。
(2):野区相关
*敌方野区是有防御塔的,并且是无敌状态。
*野怪如果由多名英雄击杀,那会产生150%的经验和金币分摊给参与击杀的英雄(现在的召唤师峡谷是独自获得时会获得100%的经验和金币)。
*打野装备简化,护符和宽刃刀合并成傲之追猎者之剑,后续可以进行附魔。升级附魔后会提供深寒惩戒以及一些普通的加成。“野怪猎手”机制移除。
*红蓝buff现在在地图中心,并且强得多。击杀后会获得加强版的buff,并提供给最后对其造成伤害的己方2位英雄。
*峡谷先锋更强,会提供大龙buff和峡谷先锋2分钟。
*大龙buff只会对小兵有加成,不会提供AD/AP。
解析:这个野区与我们曾经所熟知的野区是不一样的,竟然还会有防御塔的存在,因此入侵敌方野区的时候一定要小心,这个防御塔还是无敌的,千万不要傻傻的跑去拆塔哦。其次就是野怪的经验机制,多名英雄参与会有额外的经验,并且简化了打野装的合成路线,使游戏节奏变得更快。最后就是红蓝buff,会在地图的中心刷新,成为双方必抢的资源点,团战也随着一触即发,想起来都觉得让人小激动。
(3):特殊buff获取
*连续取得若干击杀/助攻而没有阵亡时,会获得火力全开状态,火力全开提供20%攻速、20-200自适应属性(基于等级)、大量冷却缩减(不算在冷却缩减上限里)、每秒回复20法力值/能量、承受伤害提高25%。火力全开可以一直持续,但在被击杀时会结束,给击杀这提供800+的金币,给其每位队友提供200+的金币。
*在全图光环的支持下,可获得30%召唤师技能冷却缩减与30%基础法力值回复。
(4):金币分享
*小兵和野怪死亡(不论是否进行了最后一击)会将30%金币分享给全队。例如一个炮车兵如果价值100,死亡时每个人都会获得30。进行了最后一击的人仍旧会获得全额金币(和经验)。所以如果你击杀了100的炮车兵,你还是能获得100。
随机事件简析
除了上述这些需要你基本了解的东西外,这个模式最大的好处就是有随机事件的触发:平均每2-3分钟会出现随机事件。在一个事件中获胜会给获胜者提供随机奖励。很多事件除了奖励外还会给获胜者提供额外加成。最终事件会出现在游戏第18分钟,有着最好的奖励。下面我来给大家简单的介绍下可触发的随机事件:
①雪球大作战
双方的DF召唤师技能都会变成雪球,每次命中对手就会增加50金币,雪球的CD非常的快,大家不妨趁着雪球模式多赚取一些经济。雪球命中对手会产生减速效果,并且获得一定的积分,当积分达到一定值就会获得该事件的胜利。
②火圈事件
触发时间后地图会生成一个持续缩小的火圈,在火圈外的敌人会被持续灼烧致死,当敌方英雄全部死完火圈会消失,获胜方会获得一些奖励。注意该模式下如果你出门慢了一拍,可能直接被烧死的。
③对抗
在模式下会刷新一辆加长版的炮车,你也可以当作自爆卡车,有车的一方将车推到敌方的塔下会摧毁一个防御塔,拆塔拆得多的一方就能获得该事件下的胜利。
④最终事件
在最终事件中双方都会刷新一个超级超级超级兵,为什么我要用3个超级来形容呢,因为他的体积真的很大,甚至比10层的大虫子还大,伤害也相当的高,双方优先击杀敌方的超级兵,就能获得最终的胜利。
新地图中的回忆
拳头总是会以令人意外的方式给我们带来惊喜,曾经被拳头公司移除的装备也再该模式下以另一种方式回归,它们分别是:
*瑞格之灯
*幽灵行者
*幽魂弯刀
*血字面纱
*冥火之拥
*朔极之矛
*阿塔玛的清算
*自然之力
相信在全新模式的带动下,会有不少老玩家回流,好友列表中沉寂了多年的老朋友,你们还好吗?
符文的优化处理
新地图的新模式玩法主要就是提倡减少游戏时间,加快游戏的节奏,倘若不对符文进行优化处理,那么就会变得鸡肋,下面这些就是相关符文的改动,有兴趣的朋友可以关注一下:
*血之滋味(主宰系2)的冷却时间由20秒降低至10秒。
*行窃预兆(启迪系1)掉落率调整为后期水平的时间点由15分钟降低至6分钟,前期曲线增长的时间点由8次掉落降低至4次掉落。
*神奇之鞋(启迪系2)的可用时间由10分钟降低至6分钟。
*完美时机(启迪系2)转化为秒表的时间由10分钟降低至4分钟。
*小兵去质器(启迪系3)的可用时间由4分钟降低至3分钟
*饼干配送(启迪系3)的饼干间隔时间由3分钟降低至1.5分钟。
*不灭之握(坚决系1)每次触发提供的生命值由5提高到10(远程由3提高到6)
*调节(坚决系3)的可用时间由10分钟降低至6分钟。
*过度生长(坚决系4)每层的生命值由0.2%提高到0.3%。
*超然(巫术系3)需要的等级由10降低至6。
*焦灼的(巫术系4)的冷却时间由20秒降低至15秒。
*风暴聚集(巫术系4)每次升级的时间由10分钟降低至4分钟。
总结:关于新模式的相关介绍到这里就算结束了,希望对大家有所帮忙,及时关注我们的动态了解更多的相关资讯,那么我们下期再见。