英雄联盟设计师在论坛中透露了一些玩家感兴趣的内容。
琴女的现状以及改动
首先我们其实是乐于看到一个英雄可以出任多个位置这种情况的,但是从目前的现状来看,琴女无论在路人局还是在角逐中都表现的过于强势,所以我们会尝试降低她的能力——相较于削弱基础伤害,我们更倾向于降低她Q和E技能的AP加成,从而降低在有足够经济收益的情况下琴女的作战能力。这个改动并不是想彻底让琴女退出下路这个位置,最终的结果我们还需要看看后续的表现。
关于云顶之奕模式
简单的说,在云顶之奕上线之后的近几个版本中会有以下一些改动。
1、DPS统计表。
2、右键一个单位可以看到更详细的介绍。
3、更多Bug修复。
4、排位模式。
5、提高棋盘上各个单位的定位清晰度。可能需要在地图纹理上做一些调整,使得单位的移动和动作更容易追踪,可能还会加入一个全新的选项——让棋盘始终显示一个不太明显的六边形网格。
6、调整PVE轮次和难易度。
7、提供更多的装备合成信息,不再要求玩家一定要通过拖拽的方式来查看合成结果。
8、更多的平衡改动。
另外基于目前玩家们的反馈,我们正在考虑做以下工作:
1、玩家们认为棋盘有点太小。我们认为目前的大小是符合我们预期的,所以我们会花一些时间去调研看看这个棋盘是否存在问题。当然如果玩家们持续反馈这个问题,并认为棋盘大小降低了游戏的深度,那么我们一定会重视这个问题。
2、玩家们认为9个人口太少。与上一个问题类似,在考虑到有自然之力的存在下,我们目前认为这个人口是合适的,当然如果玩家们持续反馈,我们一定会重新审视这个问题。
3、目前两星和三星棋子添加了银和金的特效,不过我们希望能让高星棋子更加明确,同时提升玩家们在使用高星棋子时的满意度,所以后续对此可能会有一些调整。
4、征求一个意见,目前右侧的计分表仅显示名字和生命值,是否有必要提供更多的信息呢?好比胜负场次等等。
5、玩家认为胜利方对失败方造成的伤害不明确,这一点是由于之前的伤害结算阶段有Bug才造成的,后续我们会观察一段时间,最终来决定是否有必要对伤害计算进行调整。
6、目前正在关注装备的掉落率,后续可能会考虑要不要控制每个不同玩家的整体掉落率。