英雄联盟中,大家最喜爱的玩法莫过于"无限火力""无限乱斗",快速激情的游戏模式可以让玩家在其中尽享打斗带来的快感。但是无限乱斗模式很少开放,甚至每年只有一两次开放的机会。
在英雄联盟美服测试服中,无限乱斗模式再次回归,并且和以往的无限火力有了诸多不同之处,针对上一次开放的情况进行了调整,解决了一些小问题,英雄平衡再次调整。
好比一些具有回复功能的英雄,他们的治疗量被减少。好比一些具有回血功能的英雄,治疗量被减少,派克造成伤害只有95%,自我回复量只有80%,大容量奶妈娑娜的治疗效果只有82%。
除此以外,无限乱斗的游戏节奏也有所减缓,大龙的出生时间不再是五分钟,新版的"无限乱斗"中,大龙出生时间调整至9分钟,buff持续时间也从150秒降低至120秒,这样一来就可以让玩家在大龙出生前尽情的进行战斗,而不是一味的依靠大龙buff去获取最终的胜利。
在防御塔方面也进行了调整,一塔的镀层生命值从固定值1000调整为了基于层数的500~1500,而且每个镀层的赏金也由160增加到了300,这样就能够让玩家在推一塔之后能够快速的积攒经济。
新版的"无限乱斗"中,符文超然的生效等级提高到了15级,超过上限的CD的自适应之力也由2降低到了0.5,风暴聚焦符文的间隔也从4.5上升到了6,所以在新版无限乱斗中,超然和风暴聚焦符文就显得太过于平庸,还是带黑暗收割更给力一些。
-远古巨龙的生成时间由5分钟提高到8分钟
-远古巨龙BUFF削弱
-基础持续时间由150秒降低至120秒
-强化持续时间由300秒降低至180秒
-每层镀层的生命值由1000调整为500-1500(前几层的生命值更少)
-金币由160(全部4个660)调整为300
远古龙生成时间延长,buff削弱,让后期远古龙的权重和刷新频率降低,降低了中后期游戏的血腥程度,让很多中期疲软的发育英雄更容易过度到后期。
当然还有我们最关心的陀螺战士,原本就无敌的他,竟然再次被加强了。
德玛西亚之力 盖伦
攻速成长由2.9提高到3
坚韧(被动)
[移除]最大生命值低于25/50%时,回复效果加倍
冷却时间由9/4秒(于1/11级变化)调整为全等级6秒
能够不被非史诗级野怪打断的时间点由11级调整为1级
回复量由2/8%(于1/11级变化)调整为
2/2.75/3/3.25/3.5/3.75/4.5/5.25/6/6.75/7.5/8.25/9/9.25/9.5/9.75/10/10.25%(于1-18级变化)
勇气(W)
被动
每层提供的双抗由0.33降低至0.25
最大值由50降低至30
审判(E)
总跳数由5/6/7/8/9/10(于1/4/7/10/13/16级变化)调整为全等级8
[新增]每拥有25%额外攻速,增加一次跳数
基础伤害由14/18/22/26/30降低至9/15/21/27/33
总AD加成由0.36/0.37/0.38/0.39/0.4降低至0.26/0.295/0.33/0.365/0.4
造成护甲削减所需要的命中数由4提高到6
[移除]如果只命中一名敌人,额外造成33%伤害
[新增]对最近的敌人额外造成25%伤害,并对其施加攻击特效(攻击特效只造成50%伤害)
德玛西亚正义(R)
[移除]被动
主动
基础伤害由175/360/525降低至150/300/450
目标已损失生命值加成由28.6/33/40%降低至20/25/30%
伤害类型由魔法伤害调整为真实伤害
好啦今天内容就酱紫了 ~
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