LOL设计师又对剑魔下手了!测试服中直接移除复活

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-10-30 19:21:55 人气:

LOL在之前的9.13版本中对一些英雄进行了加强,也削弱了一些OP英雄,好比女警的基础攻击力增加,奥恩Q技能伤害增加,而版本OP的扇子妈护盾的加速持续时间则被砍了一刀,T0级别的ADC轮子妈也的成长攻击也砍了一刀,还有从9.11版本一直开始削弱的剑魔继续削弱,直接降低了大招治疗效果,本以为剑魔已经不能更惨了,没想到在7月10日的LOL测试服更新中,剑魔又凉了,这次他坟头草直接三丈高,大招机制被改,虽然冷却时间降低、额外治疗加成提高,但是复活效果被直接移除了!

这个改动初步来看是让剑魔现在的处境雪上加霜,没有复活效果意味着团战的容错率低了,但是大招CD变短,治疗量增加似乎又加强了单线能力,而且回复量这么高,打一波团会不会死还真是个问题,看来设计师非常希望他有一个平衡的属性。

其实设计师为了平衡LOL一百多个英雄也是伤透了脑筋,从远古时代的剑圣改版、剑姬重做、刀妹削削削,到两年瑞兹重做、阿卡丽重做、妖姬重做再改回原版,玩家们也算见证了各个英雄"状态"的起起伏伏。

都说AP剑圣是一个时代,正因为当时AP剑圣OP到几乎无敌,设计师才想出移除AP加成的方法来克制他统领召唤师峡谷。

再看看刀妹,最惨的英雄没有之一,"XX太强了,我们来削刀妹吧"已经成为一个广为流传的梗,但是她似乎从来没有因为被削弱而身陷谷底。

而瑞兹一直改了又改,可能是因为大魔王Faker把瑞兹琢磨地透透的,不管是以前的滚键盘,还是重做以后的开车连招瑞兹,他都能打出成吨的伤害,所以设计师为了平衡"Faker的瑞兹"和其他瑞兹,不得不频频向它动刀,刀是动了,但是机制一直没有定型。

相较于瑞兹,阿卡丽则是"幸运"地多,同样是被重做,但是暂时还没有经历二次返厂,后续改动也只是一些不痛不痒的削弱或增强。

说了这么多,可见设计师已经是呕心沥血求平衡了,但是还是显得有点黔驴技穷,召唤师峡谷的平衡真的很难搞定,好比亚索这个英雄,一个风墙已经让大家头疼了好几年,打路人排位他也有90%的概率非ban即选,反观乌迪尔和狗熊这种英雄,排十盘都不一定见得到一次,虽然听说狗熊重做已经放置上了,但是究竟能做成什么样还是个未知数,如果再像妖姬一样重做了又改回去那可就尴尬了。


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