今天皮肤
相信很多小伙伴都遇到过这种情况吧:平常打排位打得好好的,但到了晋级赛就匹配神仙队友,心态爆炸的、骂人挂机的、直接退游戏的都来了,是不是系统会故意针对这些处于晋级赛的玩家?
有时候玩命c却赢不了,连败后却总能碰见那种挂机都能赢的局?
系统会不会去干预玩家的胜率?有时候输赢看似是运气,但却很明显的感觉被系统“针对”了?
双排反而比单排要难?
今天我就会就这方面问题陈述一下我的相关理解。
看了本篇,你就会了解到为什么会出现这些问题,不完全是运气,而是系统规则。
首先自我介绍一下,我是星尘,是一名11年就接触英雄联盟的远古玩家,s2rank1800分,s3后期有段位钻1,巅峰时期王者600+,游戏场次上万场,对于游戏可以说是有一定的游戏理解了,借此谈一下我的个人见解。
id不漏了,怕被老朋友们发现
好了进入正题:
关于英雄联盟的匹配机制问题相信早就有不少玩家吐槽了,万恶之源就是这么一条“系统会尽量让所有玩家的胜率趋于50”的定律。
首先说一下英雄联盟的匹配机制原理
关于个人:
这个理论叫做“胜率预测原理”,每个人都有属于自己的一个隐藏数值(并非隐藏分)当你加入匹配队列的时候,系统会根据你的相关信息匹配队友随后加入一场对局。
加入队伍之后,系统会对你的队伍胜率进行预测,如果系统预测你们赢面较大,然而你方队伍却输了这盘,那么你的隐藏数值会下降很多;反之,该输的你们赢了,那数值会上升很多。
这也就印证了为什么你连胜之后匹配到的队友会越来越菜,而你连败了之后会碰见那种连你挂机都会赢的局。
关于队伍:
这也就是系统的“50胜率铁律”,系统会结合隐藏数值包管匹配到的两支队伍预期胜率在50之间。但匹配期间这是有时间限制的。举个例子:这种匹配方式一般在3分钟内完成,如果超过3分钟,好比某个时段玩家特别少,系统为了匹配到人,双方预期胜率的误差就会增加,但这是有一个阈值,误差不会大很多。
通过这大家也就会了解到,为什么有时候匹配时间会很长,而凌晨排位排到的队友段位差距会特别大。
排位连胜之后的局会特别难打,甚至出现跨大段对手,而队友跟送没区别
关于这一点相信大家都遇到过,曾经代练的时候感触最深。
打一个号,当连胜了很多盘之后会发现匹配到的对局段位越来越高,好比一个白银的号,连胜之后会排到很多白金的。
打的郊区号,黄金1匹配钻石局,还会碰到钻3的
很多人会说,这不就是因为隐藏分高了嘛。
真的是隐藏分高了影响的吗?
其实隐藏分只提升了一点,真正是上面所说的“隐藏数值”在作怪。系统判定你需要去打更高级别的对手,而系统又不能给你的原有队友匹配违反50定律的对手,因此只能让你的队友和对手的段位都提高一档次。
举个例子:
图片为我之前的一个小号,当时连胜了一波之后直接让我强行补位去辅助位,因为系统的规则问题,系统会给我匹配到更高一档次的对局当中,而为了避免出现预期胜率误差过大的情况,我的队友也是比较质量,有两个70多胜率的代练。
但那盘还是输了,对手异常的猛,全局配合都非常完美,两个代练也很c但仍然没能拿下角逐。
因为对于那两个代练来说,他们要挑战更高一级别的对手,他们的预期胜率必然是低于对手的。可能对于系统来说,这盘我方输掉完全在“意料之中”
同理,持续连败之后,你会碰见那么一两盘,你的队友强到爆炸,你不想赢都输不掉的那几盘。
晋级赛难度会增加,但不是每次都会
平常玩游戏玩得好好的,一到晋级赛就匹配到各种神仙怪物,很郁闷的输掉晋级赛。
没错这就是我的写照。这是源于系统的“段位庇护机制”,当玩家晋级赛的时候,关于双方的预期胜率系统会偏向于晋级赛一方的对手,也许是4.8/5.2开,也许是4.5/5.5开,甚至4/6开,总之会倾向于对手赢。
并不是每次都会触发,具体原因不知道,但有时候晋级赛会很小概率躺赢(真正的队友c自己发育就赢的那种)
双排难度会增加
见过不少人提到这个,双排的难度比单排还要大。
确实如此,虽然我不知道是什么理论,但是我可以感觉到双排的明显要比单排大上很多。
队友实力弱一些是一方面,再有一方面就是对手会比正常单排碰到的段位要高,即使两个号段位分数一样。
好比下面这张图
这张我当时带人去峡谷打排位的,辅助的号只有50多胜率,隐藏分明显不高,但还是因为双排的原因,系统强制给两人匹配到了更高一阶的排位对局。
本文由@星尘lol陪玩 原创。
那么,能不能利用这个游戏规则,让自己排位更容易一些?
个人感觉这种机制是无解的,但是我打排位有一些自己的小技巧,悄悄告诉大家:一般我打排位不会连续不断的打,我会分开每周打几盘,赢几盘就去玩别的或者是不打了,而这样往往比那些排位场次好几百盘的人胜点更高一些。
好比我的峡谷的号,去年没时间每周只打一两盘,但总是能赢。
我亲测过连续打两周排位,但更多时候会匹配到特别难的队友,而且上分效率也没提高多少。除非你是两人双排并且水平高于当前段位。
总体来说
运气成分固然是有,但更多时候是系统的“50胜率”机制在影响玩家的胜率,包含匹配模式。
因此我打匹配通常和朋友们一起玩,以前自己玩的时候很少赢,匹配的全是怪物,就因为我胜率稍微高一点,就要承受4个怪物吗?
而且目前拳头也没有过要修改这种机制的想法,这也是导致我们平常所说的“总会碰见菜”这种说法。
但其实,这真的会影响所有玩家吗?不会。
机制是机制,但并不会影响所有人,有些厉害的玩家运气不好,但他一直努力,还是可以打上去,而水平不怎么样的,就只能埋怨一下机制了。
如果硬说有什么上分技巧,除去个人能力不谈,一句话:打就完了。
给乔巴留个言再走吧
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