救人还不如打牌,那些不小心做的太好玩的小游戏

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-03-29 10:53:38 人气:

往游戏本体里塞小游戏从上世纪开始就已经成为了一种潮流,这些小游戏有的在流程中就可以直接玩到,有的是要达成一些条件才能解锁。


可不管是哪一种,它们的作用都是为了能延长你的游戏时间,并给你带来主线之外的快乐。


而且相比于公式化的主线流程,一些别有用心的小游戏反倒更能让我们玩得不亦乐乎,甚至还在日后反客为主成为了厂商主打的主要模式。


今天就来回顾一下游戏里那些让人沉迷其中的小游戏吧

《生化危机》-佣兵模式

虽然《生化》系列一向注重单机的体验,但平心而论它的流程并不算长,为了使玩家在通关后不至于马上封盘,《生化》系列从初代开始就已经加入了小游戏。


一代的隐形模式、二代的幸存者模式以及启示录里一刷就是上百小时的突击模式,各种迷你游戏都让玩家投入了不亚于主线的时间。


而在生化系列众多的迷你游戏里,最出名就肯定得数【佣兵模式】。


佣兵模式最先是在《生化危机3》里首次亮相,玩家需要操控三个性能不同的人物在有限的时间里快速地完成任务,一路上还可以通过消灭丧尸或营救幸存者来延长读秒和增加奖励。


不同于稳扎稳打的主线,需要争分夺秒的佣兵模式给玩家带来了全新的体验,这种与时间赛跑的玩法也为日后的佣兵模式打下了基础。


续作的《生化4》不仅保存了这个模式,还从头到尾进行了彻底的改良,这部作品的佣兵模式不再要求玩家赶路救人,我们要做的只是尽可能地向敌人倾泻自己的弹药来获得高额分数。


尽管这样的模式和老《生化》主打的生存类玩法大相径庭,但可能也是因为在流程里憋屈久了,玩家才会热衷于在这个简单暴力的模式疯狂地杀戮。


之后这个令人上瘾的佣兵模式便从未在正统续作里缺席过,就连回归系列根源的《生化危机7》也同样有个另类的佣兵模式。


而卡普空也曾大胆地把佣兵模式单独拿出来做成个游戏,尽管它没有剧情也缺乏新要素,但依然能让佣兵狂热粉丝兴奋地丢进去数百小时,这也证明佣兵模式在系列作品里有着多么高的吸引力。



《巫师3》-昆特牌

棋牌游戏常常作为额外的小惊喜出现在各种大作里,它们既能消磨时光也能舒缓玩家战斗后产生的疲劳,例如《荒野大镖客》的德州扑克和《如龙》的日麻。


尽管它们都是照搬现实的规则,但配合游戏的设定和人物后也依然能让人兴奋地跟NPC打上几十局。


而其中也有着像《最终幻想》的九宫幻卡这种贯穿整个剧情的原创小游戏,不但在系列粉丝群体里广为流传,其体量之大也足以支乘它推出单独的游戏,《巫师3》昆特牌便是如此。


在《巫师3》里,昆特牌就像游戏王的决斗怪兽一样风靡世界,无论你喜不喜欢打牌,昆特牌都必定会在游戏各处彰显着它的存在感,似乎每个有名有姓的NPC都随身带着昆特牌想跟你来上两把。


不管他们身世如何,不管他们有着多么悲惨的经历,昆特牌都能驱散他们心中的一切阴霾。




原本还一副妻离女散哀思欲绝的血腥男爵,只要问他“来不来一盘昆特牌?”,他马上就抛开一切负面情绪重获信心,“呵呵,我昆特牌还没输过呢!”。


就是这种跟剧情脱轨的搞笑场景,才让昆特牌这小游戏在圈里圈外都一炮走红。


然而就算没有这个梗,昆特牌自己也的确有着非常高的趣味性,整个游戏从收集牌组到战术研究都不可小觑。


虽然原版的规则和平衡性没市面上那些知名卡牌游戏那么严谨,但作为一个附属小游戏,它的完成度之高也实在是令人叹为观止,讨论度甚至一时超过《巫师3》的本体。


最终还顺势推出了独立的游戏,实现了许多猎魔人随时随地来一盘昆特牌的梦想。


《使命召唤》-丧尸模式

丧尸模式起源于2008年发售的《使命召唤5:战火世界》。



与丧尸游戏多到泛滥的今日不同,当时的相关作品实在是屈指可数,像《生化》这种脍炙人口的作品更是少之又少。


虽然丧尸是个经久不衰的要素,但没多少人敢在这个领域涉足太,何况当时的《使命召唤》仍在坚持二战和现代战争等现实题材,略显荒唐的丧尸显然跟这系列扯不上半点关系,所以《战火世界》的丧尸模式,最终也只是作为一个彩蛋开放给完美通关后的玩家。


地图只有一张,剧情也可有可无,玩家要在密闭的空间防御一波又一波来袭的纳粹丧尸,随着关卡数的提升,丧尸也会变得更加致命,而玩家则要想法子通过击杀丧尸,来获得强力武器来包管自己能存活的更久。


虽然这个模式现在看起来略显简陋,但它确立了后来丧尸模式的雏形,玩过的人也都给出了极高的评价。


看到商机的动视立刻让T组快马加鞭追加了地图和故事,原本只是个小游戏的丧尸模式开始变得充实且耐玩。除了《现代战争》外,之后的每部续作也都延续了这个模式,系列也在打僵尸的路上一去不复返。


《战火世界》的纳粹僵尸,《高级战争》的科技丧尸,《黑色行动3》的克苏鲁,《幽灵》的异形等等,现有的恐怖游戏题材几乎都被它玩过了一遍,脑洞大开的丧尸模式从此成为了《使命召唤》的一大招牌模式。


以前我还天真地认为战役模式跟《使命召唤》是不可分割的,即便它后来做的再让人失望,叙事再怎么落入俗套,通了战役打网战也依然是《使命召唤》永恒不变的游玩流程。




但如今动视却用《黑色行动4》告诉我,战役模式其实有没有都无所谓,丧尸和对战才是年货系列的发力点。


放当年谁能想到这个在《战火世界》里的小彩蛋,一个员工心血来潮做出来的小游戏,如今却反客为主成为了比剧情战役还要重要的模式。


好了,屏幕前的你们又知道哪些比游戏主体还要好玩的小游戏呢?可以一起在评论区讨论。

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